Cześć wszystkim. Od krótkiego czasu także testuje grę Gwint.
Postanowiłem podzielić się swoimi uwagami. Sorka jak niektóre się powtórzą nie udało mi się przebrnąć przez wszystkie 25 stron (utknąłem na 17) z uwagi na brak czasu.
rudzin;n6875460 said:
Moje propozycje po kulku dniach grania:
7. Rozłaczenie z grą (np. problem z internetem) od razu skutkuje przegraną. Powinno to być zrobione podobnie jak w HSie - tam mamy szansę na uzykanie dołączenia do trwającej gry po chwilowym rozłączeniu z internetem.
Dokładnie to samo chciałem napisać! Przy moich problemach z Ne... z (wrrr) internetem to strasznie wnerwiające gdy przegrywa się wygraną partię bo net zerwał lub dopiero się zaczyna grę i jest to samo. Dajemy komuś darmowe punkty a sobie minusy (gdy gramy w rozgrywkach rankingowych) nie z naszej winy ;/ Dajcie np 5-10 sekund czas na połączenie ponowne a przeciwnikowi info, że przeciwnik ma problem z netem i oczekiwanie na połączenie.
Smutny_k;n6956520 said:
Propozycje do gry - na bazie dośwadczeń z gier karcianych (MTG), przeglądarkowych (Ogame, the west, citi crimes), e-sportowych (Trackmania), planszowych (7 cudów świata, Seasons itp)
- Konieczne są zasady gry w formie tektstowej. Nie zawsze samouczek jest najelpszym rozwiązaniem, szczególnie jak chce się spojrzeć na szybko jakąś zasadę na późniejszym etapie gry. Podobnie jak inni naciąłem się, że z beczki brałem np. pożogę mimo, że można mieć tylko jedną w talii.
Aaaa to tak! A myślałem, że to błąd w grze. Szkoda, że także się naciąłem na to
Zdecydowanie powinno być to wyjaśnione lub info przy wyborze, że już masz taką karte nie możesz miec więcej niż jedna (a inne 3).
Dalthair;n6962100 said:
Rzeczy które według mnie powinny zostać dodane, zmienione:
- Rozdzielić siłę i siłę bazową w zapisie kart. Siła decyduje jaki wynik mamy na koniec rundy. Gdy jednostka wchodzi ma [2/2] (siła 2, siła bazowa 2) po jaskółce [10/2] jaskółka zwiększa tylko siłę, gdy damy zamiast jaskółki zbrojmistrza klanu Tordarroch to jednostka zmieni się na [6/6] bo zwiększa siłę bazową oraz siłę. Można wprowadzić jednostki które będą dawały tylko siłę bazową. Wtedy jednostka [2/2] która dostanie do siły bazowej +2 wygląda tak [2/4]. Wojownik klanu an Craite zapis [5/7]. Jednostka [6/6] po zagraniu mrozu była by przedstawiona w postaci [1/6] gdy zejdzie efekt pogodowy to siła jest równana z siłą bazową [6/6]. Należy dodać do opisu efektów pogodowych. Nobilitacja i przepływ adrenaliny zostawiają statystyki tak jak jest teraz, dodać opis o tym. Bomba dwimerytowa ustawia siłę wszystkim niezłotym jednostkom na siłę bazową. Ludzie się przestaną gubić w tym wszystkim konieczny samouczek który to by dobrze wyjaśnił. Mam nadzieję, że w miarę zrozumiale to napisałem
Zdecydowanie mi też tego brakuje, zwłaszcza jak już jest zawikłana gra, że przeciwnik usuwa punkty jednostce, ty dodajesz i nie wiadomo już czy te 35 to połowa, 1/3 czy inne kombinacje mnożnika i na ile spadnie (chyba, że pamiętasz) jak użyjesz kartę mrozu, bomby itp.
Dalthair;n6962100 said:
- Raz miałem tak, że przeciwnikowi został odrzucony mróz, który na tamten moment by był mu nie na rękę. Zyskał tym przewagę bardzo dużą wywalił niepotrzebna kartę i zmusił mnie do ruchu. Zwiększyć karę za brak ruchu. Mój pomysł, po odrzuceniu karty do pustki (patrz wyżej) nadal jest jego tura (nie jest liczona jako koniec ponieważ np. trebusze by działały i niszczyły stół). Po upływie określonego czasu odrzucana jest kolejna karta i tak aż do pustej ręki lub ruchu przeciwnika. Gdy będzie pusta ręka to zostaje automatycznie runda spasowana.
Na dwoje babka wróżyła. Kartę na cmentarz zabiera losową więc wiadomo, że może się trafić, że jednak DOBRĄ kartę na reku ci zabierze, ale jak masz np 3 złe karty na dany moment to wsio ryba a grasz dalej i czerpiesz np bonusy z planszy... Ja bym chyba jednak zostawił jak jest.
Pomijając fakt, że raz się tak zagapiłem, że czekałem na ruch przeciwnika i wnerwiałem się, że nie rzuca a to moja tura była i mi zabrało kartę na cmentarz
Choć całe szczęście i z tym głupim błędem udało się wygrać
Oraz kilka moich uwag/spostrzeżeń/pomysłów:
1) Wiem, że o tym już było ale jednak powinna być możliwość CHATA. I nie mówię tutaj o tym w czasie partii bo tutaj by skończyło się faktycznie ciągiem jakiś przezwisk od dzieciaków, ale taki po rozgrywce jak już jest podsumowanie punktów itp to można by np napisać, "no nieźle to wymyśliłeś", niezła taktyka itp i inne opcje co by mogło spowodować zaprzyjaźnienie się i dodanie człowieka do znajomych na galaxy (w grze jest w końcu opcja zagraj ze znajomym a jak go zdobyć jak inni np nie chcą grac w gwinta ;>?). Poza tym powinna być to opcja zaznaczania w ustawieniach, że dopuszczasz chat w grze, lub odznaczasz i przeciwnik wie, że z tobą nie pogada to by wiele ułatwiło i zwiększyło możliwości w grze.
2) To samo się tyczy PRZYCISKU REWANŻU w podsumowaniu gry. W końcu po 1 grze nie wiadomo, czy to fart czy naprawdę przeciwnik tak dobry a tak chcesz zobaczyć czy ponownie znając zagrywki i jako tako jego taktykę także zdoła wygrać czy jednak zrewanżujesz się za porażkę
A jestem pewien, że 95% graczy będzie chciało rewanżu
3) Po tym co przeczytałem w tym dziale wychodzi, że nie ma obecnie żadnego wyspecjalizowanego ustawienia doboru przeciwników. Może warto by było o tym powiedzieć w samouczku (jak dobierani są przeciwnicy i teraz na etapie testów i zwłaszcza jak już gra będzie dostępna dla wszystkich) co by pozwoliło zrozumienie ludziom dopiero zaczynającym, że np jest możliwość będąc na 1 lvl trafienia gościa co ma poziom 15! I że to nie jest zdecydowana przewaga jego tylko, że dobór zależy od np jakości kart jakie ma, czy jak gra. Obecnie to zraża, ja zaczynałem i pierwszy mój przeciwnik miał 17 lvl - przegrałem, następny chyba 15 lvl - przegrałem, następny 19 lvl - wygrałem. Ale ogólnie dla nowych to zniechęcające (łatwo zrezygnować już na początku z gry) jak gra się z takimi poziomami
DOPIERO zaczynając! Choć wiadomo, argument znika jak weźmiemy pod uwagę gościa na 1 poziomie co zakupi sobie od razu np 2x po 60 beczek
To i wtedy pewnie będzie zdecydowanie lepszy od tego z 19 poziomu bez zakupów :]
4) Wychodzenie przeciwnika przed skończeniem gry gdy widzi, że przegra. Strasznie mnie denerwuje jak ludzie widząc, że np w 3 rundzie mając 1 kartę na ręku widzą, że nie mają szans wygrac to zamiast spasowac/zagrac ostatnią kartę od razu poddają grę ;/ Pisaliście, że i tak się wygrywa i nie marnuje czasu. Ha! Ale ile tego czasu zmarnujecie 4 sekundy!?!
Bez przesady a przynajmniej później jak czytasz podsumowanie to wiesz jakie były różnice itp i co np gdy ktoś prowadzi sobie ranking jak grał albo nagrywał filmiki na YT np. Tak by mógł być jakiś jego rekord wyniku a tak już tej rundy nie podsumuje. Poza tym to strasznie dziecinne zachowanie, obrażam się i zabieram zabawki bo przegrałem ;] Ja chyba raz tak wyszedłem w 3 rundzie jak widziałem, że nie mam szans i spasowałem, a przeciwnik mając już więcej punktów dalej zagrywał swoje karty ;/ (choć można powiedzieć, że chciał ten rekord punktowy mieć co
). W każdym razie podsumowując powinno być jakaś blokada np w 3 rundzie na poddanie gry czy na koniec gry jak się ma np 3 karty do końca. Tak aby nie przeginać z tymi wyjściami jak i tak czasu już i tak wiele nie oszczędzimy...
5) Po zerwaniu połączenia u przeciwnika, plansza ładowania i kółeczko ładowania trwało wiecznie.... Musiałem wychodzić przez reset.
6) Ciekawe jest, że jak ładuje potyczkę i mnie wyrzuci z gry to po statystykach w rankingu widzę, że mi odejmuje punkty i liczy przegraną a jak ja mam komunikat, że przeciwnika wyrzuciło z gry to ja nie dostaję punktów za to... Poza tym muszę po czymś takim wychodzić z gry bo mam kółeczko ładowania w statystykach po rozgrywce i nie nalicza mi także wygranych rund itp.
7) Będąc nowym nie byłem w stanie przeczytać informacji jaka pojawia się pomiędzy rundami jak grałem przeciwko potworom. Może dłużej to okienko zostawić aby nowi mogli przeczytać co się właśnie stało w grze, albo możliwość przeczytania komunikatu już w następnej rundzie (coś ala podświetlanie karty i ich opisy).
8) Przycisk "Zatrzymaj wyszukiwanie" dziwnie działa, raz klika się i nic dalej wyszukuje, a raz działa normalnie i przestaje wyszukiwać...
9) Kedweński setnik zmienia złote jednostki w srebrne, lub brązowe. Szkoda tylko, że nie ma opcji nie rzucania tego specjału gdy na polu gry masz tylko swoją złota jednostkę i nie chcesz jej pozbawiać tego przywileju. Niestety tak nie jest. MUSISZ rzucić na jakąś złota kartę na polu nawet jak to jest twoja jednostka, a tak może się zdarzyć np w 3 rundzie gdy już nie masz innych kart. Można by zrobić opcje np PPM odkliknięcia i anulowania socjalnego zagrania karty.
10) Gdy wybierzemy kartę Brzask i potem z niej Przełom to zostaje zagrana randomowa karta jednostki z talii. Wszystko fajnie, ale niestety źle to działa jak ta kartą będzie Zwiadowca rębaczy którego umiejętnością specjalną jest wskazywanie innej jednostki na polu gry i zagrywanie jej egzemplarza z talii. Niestety wiele razy tak maiłem, że rębacz mi wrzucało a z umiejętności specjalnej nie mogłem skorzystać! W takim przypadku ta karta traci sporo na swojej sile ;/
11) Gdy gramy potworami i na polu walki mamy 2 jednostki, które po usunięciu wracają na pole gry i 1 jednostkę inną to nasza umiejętność zostawienia randomowej jednostki na polu walki powinna przenieść właśnie tą jedną inną jednostkę bo tamte przecież i tak zostaną na polu bitwy (coś ala działanie przypływ adrenaliny) a tak się nie dzieje, randomowo może zostać jednostka która i tak by wróciła na pole bitwy. Chyba, że źle to interpretuje.
12) Są jednostki w grze co mają ten znacznik odporności na mróz, mgłę, deszcz a po rzuceniu jednej z pogód widzimy że tak jednak nie jest (i brak także w opisie tego). Czy ten znacznik znaczy coś innego także czy to błąd?
13) Można by rozbudować opcje w rankingu np. szukanie kogoś po ksywce aby zobaczyć z kim się przegrało z ciekawości przed chwilą
Lub kogo się pokonało ;>
14) Opis "nowy sezon" w rozgrywkach nic nie mówi bez jakiegoś info od kiedy trwa (data) czy coś w tym stylu. Bo tak to może być i rok "nowy sezon" :>
Na razie tyle. W grę się gra ciekawie, choć wiadomo, że bez wszystkich kart nie jest człowiek w stanie wyćwiczyć sobie takiej taktyki jaką by chciał bo nie wie jak działają wszystkie karty i jaki występuje efekt synergii z innymi kartami. Można by zrobić opcje wirtualnej gry z komputerem kartami ze wszystkich dostępnych kart w grze dla zobaczenia jak to by było, ale pewnie nierealne bo ludzie by przestali karty zbierać jakby wiedzieli jakie są dla nich najlepsze ;>