Zamknięta Beta- sugestie, pomysły, propozycje.

+
Status
Not open for further replies.
Zbyt duże talie i zbyt duża ilość kart na ręce wyszłyby raczej na minus. A to że trzeba będzie wybierać z dużej puli kart to tym lepiej, bo jest szansa, że będzie więcej zróżnicowanych talii w obrębie jednej frakcji.
 
koks1002 Jeśli okaże się, że nowe srebrne i złote karty są warte zbudowania w oparciu o nie decku, a jednocześnie nie są mocniejsze od obecnie granych zwiększy się różnorodność buildów w meta co powinno ucieszyć każdego gracza bo nic tak nie zabija dobrej karciarki jak monotonia wynikająca z grania ciągle przeciwko tym samym deckom.
 
Gdzieś w menu głównym gry przydałaby się opcja zobaczenia swojego profilu - ile mamy PD, ile brakuje do kolejnego lvlu i w ogóle jakiś ekran naszych statystyk. No i ciągle marzę o opcji wyciszenia/włączenia dźwięków jakąś małą ikonką w menu albo i w samym ekranie rozgrywki, bez konieczności wchodzenia w ustawienia gry.
 
Korzystając z tematu również chciałbym przedstawić kilka propozycji w celu ewentualnego zaimplementowania do gry. Mianowicie :

1. Umożliwienie podglądu co wydarzyło się w poprzedniej turze lub kilku turach wstecz. Jaka karta została zagrana, na co oddziaływała, być może wskazanie ile punktów gracz zyskał a oponent stracił,

2. Możliwość podejrzenia podwłaściwości karty np. daru natury w sytuacji gdy jest ona na cmentarzu i rozważamy jej ponowne użycie,

3. Wprowadzenie w rozgrywce rzeczywistego czasu,

4. Wprowadzenie kart premium zdecydowanie było dobrym pomysłem, aczkolwiek fajnie by było wprowadzić trochę konsekwencji w działaniu, mianowicie chodzi o to, że skoro stworzenie karty premium ma cenę dwóch kart legendarnych to rozbicie takiej legendarnej karty premium powinno mieć wartość stworzenie zwykłej karty legendarnej tj. 800 fragmentów kart,

5. Podczas niszczenia zbędnych kart, kiedy pojawia się potwierdzenie ile kart będzie zniszczonych i ile fragmentów uzyska się dodałbym do tego podsumowania wymienienie które konkretne karty ulegną zniszczeniu (mogą być wymienione nazwy, ewentualnie miniatury kart),

6. Można wprowadzić podczas rozgrywki sposobność przejrzenia swojego decku, co jeszcze w nim zostało.

Tyle natenczas, pozdrawiam i zachęcam do oceny pomysłów .
 
Cześć wszystkim. Od krótkiego czasu także testuje grę Gwint.
Postanowiłem podzielić się swoimi uwagami. Sorka jak niektóre się powtórzą nie udało mi się przebrnąć przez wszystkie 25 stron (utknąłem na 17) z uwagi na brak czasu.

rudzin;n6875460 said:
Moje propozycje po kulku dniach grania:
7. Rozłaczenie z grą (np. problem z internetem) od razu skutkuje przegraną. Powinno to być zrobione podobnie jak w HSie - tam mamy szansę na uzykanie dołączenia do trwającej gry po chwilowym rozłączeniu z internetem.

Dokładnie to samo chciałem napisać! Przy moich problemach z Ne... z (wrrr) internetem to strasznie wnerwiające gdy przegrywa się wygraną partię bo net zerwał lub dopiero się zaczyna grę i jest to samo. Dajemy komuś darmowe punkty a sobie minusy (gdy gramy w rozgrywkach rankingowych) nie z naszej winy ;/ Dajcie np 5-10 sekund czas na połączenie ponowne a przeciwnikowi info, że przeciwnik ma problem z netem i oczekiwanie na połączenie.

Smutny_k;n6956520 said:
Propozycje do gry - na bazie dośwadczeń z gier karcianych (MTG), przeglądarkowych (Ogame, the west, citi crimes), e-sportowych (Trackmania), planszowych (7 cudów świata, Seasons itp)
  1. Konieczne są zasady gry w formie tektstowej. Nie zawsze samouczek jest najelpszym rozwiązaniem, szczególnie jak chce się spojrzeć na szybko jakąś zasadę na późniejszym etapie gry. Podobnie jak inni naciąłem się, że z beczki brałem np. pożogę mimo, że można mieć tylko jedną w talii.

Aaaa to tak! A myślałem, że to błąd w grze. Szkoda, że także się naciąłem na to :D Zdecydowanie powinno być to wyjaśnione lub info przy wyborze, że już masz taką karte nie możesz miec więcej niż jedna (a inne 3).

Dalthair;n6962100 said:
Rzeczy które według mnie powinny zostać dodane, zmienione:

- Rozdzielić siłę i siłę bazową w zapisie kart. Siła decyduje jaki wynik mamy na koniec rundy. Gdy jednostka wchodzi ma [2/2] (siła 2, siła bazowa 2) po jaskółce [10/2] jaskółka zwiększa tylko siłę, gdy damy zamiast jaskółki zbrojmistrza klanu Tordarroch to jednostka zmieni się na [6/6] bo zwiększa siłę bazową oraz siłę. Można wprowadzić jednostki które będą dawały tylko siłę bazową. Wtedy jednostka [2/2] która dostanie do siły bazowej +2 wygląda tak [2/4]. Wojownik klanu an Craite zapis [5/7]. Jednostka [6/6] po zagraniu mrozu była by przedstawiona w postaci [1/6] gdy zejdzie efekt pogodowy to siła jest równana z siłą bazową [6/6]. Należy dodać do opisu efektów pogodowych. Nobilitacja i przepływ adrenaliny zostawiają statystyki tak jak jest teraz, dodać opis o tym. Bomba dwimerytowa ustawia siłę wszystkim niezłotym jednostkom na siłę bazową. Ludzie się przestaną gubić w tym wszystkim konieczny samouczek który to by dobrze wyjaśnił. Mam nadzieję, że w miarę zrozumiale to napisałem :D

Zdecydowanie mi też tego brakuje, zwłaszcza jak już jest zawikłana gra, że przeciwnik usuwa punkty jednostce, ty dodajesz i nie wiadomo już czy te 35 to połowa, 1/3 czy inne kombinacje mnożnika i na ile spadnie (chyba, że pamiętasz) jak użyjesz kartę mrozu, bomby itp.

Dalthair;n6962100 said:
- Raz miałem tak, że przeciwnikowi został odrzucony mróz, który na tamten moment by był mu nie na rękę. Zyskał tym przewagę bardzo dużą wywalił niepotrzebna kartę i zmusił mnie do ruchu. Zwiększyć karę za brak ruchu. Mój pomysł, po odrzuceniu karty do pustki (patrz wyżej) nadal jest jego tura (nie jest liczona jako koniec ponieważ np. trebusze by działały i niszczyły stół). Po upływie określonego czasu odrzucana jest kolejna karta i tak aż do pustej ręki lub ruchu przeciwnika. Gdy będzie pusta ręka to zostaje automatycznie runda spasowana.

Na dwoje babka wróżyła. Kartę na cmentarz zabiera losową więc wiadomo, że może się trafić, że jednak DOBRĄ kartę na reku ci zabierze, ale jak masz np 3 złe karty na dany moment to wsio ryba a grasz dalej i czerpiesz np bonusy z planszy... Ja bym chyba jednak zostawił jak jest.
Pomijając fakt, że raz się tak zagapiłem, że czekałem na ruch przeciwnika i wnerwiałem się, że nie rzuca a to moja tura była i mi zabrało kartę na cmentarz :D Choć całe szczęście i z tym głupim błędem udało się wygrać :D

Oraz kilka moich uwag/spostrzeżeń/pomysłów:

1) Wiem, że o tym już było ale jednak powinna być możliwość CHATA. I nie mówię tutaj o tym w czasie partii bo tutaj by skończyło się faktycznie ciągiem jakiś przezwisk od dzieciaków, ale taki po rozgrywce jak już jest podsumowanie punktów itp to można by np napisać, "no nieźle to wymyśliłeś", niezła taktyka itp i inne opcje co by mogło spowodować zaprzyjaźnienie się i dodanie człowieka do znajomych na galaxy (w grze jest w końcu opcja zagraj ze znajomym a jak go zdobyć jak inni np nie chcą grac w gwinta ;>?). Poza tym powinna być to opcja zaznaczania w ustawieniach, że dopuszczasz chat w grze, lub odznaczasz i przeciwnik wie, że z tobą nie pogada to by wiele ułatwiło i zwiększyło możliwości w grze.

2) To samo się tyczy PRZYCISKU REWANŻU w podsumowaniu gry. W końcu po 1 grze nie wiadomo, czy to fart czy naprawdę przeciwnik tak dobry a tak chcesz zobaczyć czy ponownie znając zagrywki i jako tako jego taktykę także zdoła wygrać czy jednak zrewanżujesz się za porażkę :) A jestem pewien, że 95% graczy będzie chciało rewanżu :)

3) Po tym co przeczytałem w tym dziale wychodzi, że nie ma obecnie żadnego wyspecjalizowanego ustawienia doboru przeciwników. Może warto by było o tym powiedzieć w samouczku (jak dobierani są przeciwnicy i teraz na etapie testów i zwłaszcza jak już gra będzie dostępna dla wszystkich) co by pozwoliło zrozumienie ludziom dopiero zaczynającym, że np jest możliwość będąc na 1 lvl trafienia gościa co ma poziom 15! I że to nie jest zdecydowana przewaga jego tylko, że dobór zależy od np jakości kart jakie ma, czy jak gra. Obecnie to zraża, ja zaczynałem i pierwszy mój przeciwnik miał 17 lvl - przegrałem, następny chyba 15 lvl - przegrałem, następny 19 lvl - wygrałem. Ale ogólnie dla nowych to zniechęcające (łatwo zrezygnować już na początku z gry) jak gra się z takimi poziomami
DOPIERO zaczynając! Choć wiadomo, argument znika jak weźmiemy pod uwagę gościa na 1 poziomie co zakupi sobie od razu np 2x po 60 beczek :D To i wtedy pewnie będzie zdecydowanie lepszy od tego z 19 poziomu bez zakupów :]

4) Wychodzenie przeciwnika przed skończeniem gry gdy widzi, że przegra. Strasznie mnie denerwuje jak ludzie widząc, że np w 3 rundzie mając 1 kartę na ręku widzą, że nie mają szans wygrac to zamiast spasowac/zagrac ostatnią kartę od razu poddają grę ;/ Pisaliście, że i tak się wygrywa i nie marnuje czasu. Ha! Ale ile tego czasu zmarnujecie 4 sekundy!?! :D Bez przesady a przynajmniej później jak czytasz podsumowanie to wiesz jakie były różnice itp i co np gdy ktoś prowadzi sobie ranking jak grał albo nagrywał filmiki na YT np. Tak by mógł być jakiś jego rekord wyniku a tak już tej rundy nie podsumuje. Poza tym to strasznie dziecinne zachowanie, obrażam się i zabieram zabawki bo przegrałem ;] Ja chyba raz tak wyszedłem w 3 rundzie jak widziałem, że nie mam szans i spasowałem, a przeciwnik mając już więcej punktów dalej zagrywał swoje karty ;/ (choć można powiedzieć, że chciał ten rekord punktowy mieć co :p ). W każdym razie podsumowując powinno być jakaś blokada np w 3 rundzie na poddanie gry czy na koniec gry jak się ma np 3 karty do końca. Tak aby nie przeginać z tymi wyjściami jak i tak czasu już i tak wiele nie oszczędzimy...

5) Po zerwaniu połączenia u przeciwnika, plansza ładowania i kółeczko ładowania trwało wiecznie.... Musiałem wychodzić przez reset.

6) Ciekawe jest, że jak ładuje potyczkę i mnie wyrzuci z gry to po statystykach w rankingu widzę, że mi odejmuje punkty i liczy przegraną a jak ja mam komunikat, że przeciwnika wyrzuciło z gry to ja nie dostaję punktów za to... Poza tym muszę po czymś takim wychodzić z gry bo mam kółeczko ładowania w statystykach po rozgrywce i nie nalicza mi także wygranych rund itp.

7) Będąc nowym nie byłem w stanie przeczytać informacji jaka pojawia się pomiędzy rundami jak grałem przeciwko potworom. Może dłużej to okienko zostawić aby nowi mogli przeczytać co się właśnie stało w grze, albo możliwość przeczytania komunikatu już w następnej rundzie (coś ala podświetlanie karty i ich opisy).

8) Przycisk "Zatrzymaj wyszukiwanie" dziwnie działa, raz klika się i nic dalej wyszukuje, a raz działa normalnie i przestaje wyszukiwać...

9) Kedweński setnik zmienia złote jednostki w srebrne, lub brązowe. Szkoda tylko, że nie ma opcji nie rzucania tego specjału gdy na polu gry masz tylko swoją złota jednostkę i nie chcesz jej pozbawiać tego przywileju. Niestety tak nie jest. MUSISZ rzucić na jakąś złota kartę na polu nawet jak to jest twoja jednostka, a tak może się zdarzyć np w 3 rundzie gdy już nie masz innych kart. Można by zrobić opcje np PPM odkliknięcia i anulowania socjalnego zagrania karty.

10) Gdy wybierzemy kartę Brzask i potem z niej Przełom to zostaje zagrana randomowa karta jednostki z talii. Wszystko fajnie, ale niestety źle to działa jak ta kartą będzie Zwiadowca rębaczy którego umiejętnością specjalną jest wskazywanie innej jednostki na polu gry i zagrywanie jej egzemplarza z talii. Niestety wiele razy tak maiłem, że rębacz mi wrzucało a z umiejętności specjalnej nie mogłem skorzystać! W takim przypadku ta karta traci sporo na swojej sile ;/

11) Gdy gramy potworami i na polu walki mamy 2 jednostki, które po usunięciu wracają na pole gry i 1 jednostkę inną to nasza umiejętność zostawienia randomowej jednostki na polu walki powinna przenieść właśnie tą jedną inną jednostkę bo tamte przecież i tak zostaną na polu bitwy (coś ala działanie przypływ adrenaliny) a tak się nie dzieje, randomowo może zostać jednostka która i tak by wróciła na pole bitwy. Chyba, że źle to interpretuje.

12) Są jednostki w grze co mają ten znacznik odporności na mróz, mgłę, deszcz a po rzuceniu jednej z pogód widzimy że tak jednak nie jest (i brak także w opisie tego). Czy ten znacznik znaczy coś innego także czy to błąd?

13) Można by rozbudować opcje w rankingu np. szukanie kogoś po ksywce aby zobaczyć z kim się przegrało z ciekawości przed chwilą :) Lub kogo się pokonało ;>

14) Opis "nowy sezon" w rozgrywkach nic nie mówi bez jakiegoś info od kiedy trwa (data) czy coś w tym stylu. Bo tak to może być i rok "nowy sezon" :>

Na razie tyle. W grę się gra ciekawie, choć wiadomo, że bez wszystkich kart nie jest człowiek w stanie wyćwiczyć sobie takiej taktyki jaką by chciał bo nie wie jak działają wszystkie karty i jaki występuje efekt synergii z innymi kartami. Można by zrobić opcje wirtualnej gry z komputerem kartami ze wszystkich dostępnych kart w grze dla zobaczenia jak to by było, ale pewnie nierealne bo ludzie by przestali karty zbierać jakby wiedzieli jakie są dla nich najlepsze ;>
 
conar8;n7493490 said:
Choć wiadomo, argument znika jak weźmiemy pod uwagę gościa na 1 poziomie co zakupi sobie od razu np 2x po 60 beczek To i wtedy pewnie będzie zdecydowanie lepszy od tego z 19 poziomu bez zakupów :]
Obawiam się, że się mylisz. 19 poziom to kilkadziesiąt godzin spędzonych w grze. Gość który dopiero co ją uruchomił nie nadrobi tego doświadczenia od tak, choćby miał i całą kolekcję kart.
 
Zmiana nazwy gry

Proponuje zmianę nazwy gry, bo po co wprowadzać ludzi w błąd. Coś bardziej odpowiadającego prawdzie, hmm... może Ciri: Dash Card Game w skrócie CDCD. Ewentualnie Scoia'tael Card Game. SCG. Łatwe do zapamiętania, myślę że nawet jakieś fajne logo można wokół tego zrobić. Graficy z CDP na pewno sobie poradzą. Może inni użytkownicy forum mają jakieś propozycje, bardziej adekwatnej nazwy.
 
Last edited:

Guest 3992060

Guest
Proponuję poczekać na oficjalną premierę gry, jeśli razi cię brak balansu :S
 
conar8;n7493490 said:
4) Wychodzenie przeciwnika przed skończeniem gry gdy widzi, że przegra. Strasznie mnie denerwuje jak ludzie widząc, że np w 3 rundzie mając 1 kartę na ręku widzą, że nie mają szans wygrac to zamiast spasowac/zagrac ostatnią kartę od razu poddają grę ;/ Pisaliście, że i tak się wygrywa i nie marnuje czasu. Ha! Ale ile tego czasu zmarnujecie 4 sekundy!?! Bez przesady a przynajmniej później jak czytasz podsumowanie to wiesz jakie były różnice itp i co np gdy ktoś prowadzi sobie ranking jak grał albo nagrywał filmiki na YT np. Tak by mógł być jakiś jego rekord wyniku a tak już tej rundy nie podsumuje. Poza tym to strasznie dziecinne zachowanie, obrażam się i zabieram zabawki bo przegrałem ;] Ja chyba raz tak wyszedłem w 3 rundzie jak widziałem, że nie mam szans i spasowałem, a przeciwnik mając już więcej punktów dalej zagrywał swoje karty ;/ (choć można powiedzieć, że chciał ten rekord punktowy mieć co :p ). W każdym razie podsumowując powinno być jakaś blokada np w 3 rundzie na poddanie gry czy na koniec gry jak się ma np 3 karty do końca. Tak aby nie przeginać z tymi wyjściami jak i tak czasu już i tak wiele nie oszczędzimy...

Tak jak jest obecnie jest w porządku. Nie można komuś zakazać wychodzenia z gry dla satysfakcji osoby wygrywającej. Jeżeli ktoś chce to wychodzi z gry i jest to jego święte prawo. Jeżeli wprowadzona by została zaproponowana przez ciebie blokada, przegrywający musiałby czekać na przeciwnika, który ma np. 3 karty w ręce i chce je wywalić na stół pomimo, że nie potrzebuje tego do zwycięstwa. Podobny pomysł jak twój pojawił się na forum Hearthstone i spotkał się z powszechną dezaprobatą(wszyscy poza autorem byli przeciwni).

conar8;n7493490 said:
9) Kedweński setnik zmienia złote jednostki w srebrne, lub brązowe. Szkoda tylko, że nie ma opcji nie rzucania tego specjału gdy na polu gry masz tylko swoją złota jednostkę i nie chcesz jej pozbawiać tego przywileju. Niestety tak nie jest. MUSISZ rzucić na jakąś złota kartę na polu nawet jak to jest twoja jednostka, a tak może się zdarzyć np w 3 rundzie gdy już nie masz innych kart. Można by zrobić opcje np PPM odkliknięcia i anulowania socjalnego zagrania karty.

Rzucając kartę musisz liczyć się z jej negatywnymi skutkami. Nie powinno być możliwości zagrania karty bez jej efektu i koniec.

conar8;n7493490 said:
10) Gdy wybierzemy kartę Brzask i potem z niej Przełom to zostaje zagrana randomowa karta jednostki z talii. Wszystko fajnie, ale niestety źle to działa jak ta kartą będzie Zwiadowca rębaczy którego umiejętnością specjalną jest wskazywanie innej jednostki na polu gry i zagrywanie jej egzemplarza z talii. Niestety wiele razy tak maiłem, że rębacz mi wrzucało a z umiejętności specjalnej nie mogłem skorzystać! W takim przypadku ta karta traci sporo na swojej sile ;/

Podobnie jak z Kaedweńskim Setnikiem, musisz liczyć się z negatywnymi konsekwencjami zagrania Brzasku. Nie możesz liczyć, że w każdej sytuacji twoje karty będą przynosiły maksymalne korzyści.

conar8;n7493490 said:
11) Gdy gramy potworami i na polu walki mamy 2 jednostki, które po usunięciu wracają na pole gry i 1 jednostkę inną to nasza umiejętność zostawienia randomowej jednostki na polu walki powinna przenieść właśnie tą jedną inną jednostkę bo tamte przecież i tak zostaną na polu bitwy (coś ala działanie przypływ adrenaliny) a tak się nie dzieje, randomowo może zostać jednostka która i tak by wróciła na pole bitwy. Chyba, że źle to interpretuje.
Które to jednostki potworów po trafieniu na cmentarz wracają na pole bitwy? Jeżeli myślisz o mglakach z 2 pkt siły to jest to jak najbardziej słuszne działanie, że są one brane pod uwagę przez umiejętność frakcyjną potworów. Natomiast karty z nałożonym Przepływem Adrenaliny nie są już brane pod uwagę.

 
@Aterael Pewnie, a najlepiej to w ogóle nie zwracać uwagi na absurdalne rzeczy, na oficjalnym forum gry, bo przecież nie od tego są beta-testerzy. Jesteśmy tutaj wszyscy po to żeby bić brawa, rozpływać się nad "jedwabistością" gry i krzyczeć, GOD JOB CDP RED! GOD JOB!
 
Last edited:
Decki Scoia oparte o Ciri Dash to faktycznie najpopularniejszy deck w topce. Że tak podzielę się szybką statystyką z pojedynków w obszarze <200 miejsca.
Ostatnie 50 pojedynków:
KP: 16%
Pot: 4%
Skel: 18%
Scoia: 62% (nie jestem w 100% pewny, że wszystkie na bazie Ciri, ale krasnoludy to to na pewno nie były)

Teraz moje pytanie, zna ktoś jakiegoś streamera który jest wysoko a gra tym deckiem? Bo się zastanawiam jak taki deck radzi sobie z KP na Yen oraz Skellige, które to też potrafią wielkie liczby generować. Bo aż mi się wierzyć nie chce, że jest aż taki dobry, a testować takowego nie zamierzam ze względu na pozycję w rankingu oraz wysokie kary za przegrane (ledwie wczoraj, gdy dopiero wprowadzili sporo większe punkty za mecze, zaliczyłem 7 porażek pod rząd....wyleciałem tym samym z pierwszego tysiąca podczas gdy startowałem z pierwszej setki...)
 
poYar Zacytuj to, do czego pijesz, bo nie wiadomo do kogo się zwracasz. Jeżeli do mojego postu to odpowiadam: Jakie absurdalne rzeczy? To, że nie można anulować efektu karty nie jest absurdalne. To, że Zwiadowca Rębaczy nie ma celu na stole nie jest absurdalne. Jeżeli wrzucasz coś do decku to musisz liczyć się z tym, że nie zawsze efekty działania tych kart będą dla ciebie pozytywne.
 
@kotwica407 Pretensje możesz mieć do moderatorów którzy przerzucają wątki bez zachowania chronologii postów.
@Keymaker7 Większość topki tym gra, w top10 na pewno 6 graczy, co do reszty nie jestem pewien, bo to są dla mnie jakieś nowe nicki. Wielu streamerów tym gra, np. chaoticprist czy swim. Ten to codziennie streamuje i nie gra niczym innym. Na YT np. on: https://www.youtube.com/watch?v=MzN0OoMrR-8
 
Last edited:

Guest 3992060

Guest
poYar;n7494150 said:
@Aterael Pewnie, a najlepiej to w ogóle nie zwracać uwagi na absurdalne rzeczy, na oficjalnym forum gry, bo przecież nie od tego są beta-testerzy. Jesteśmy tutaj wszyscy po to żeby bić brawa, rozpływać się nad "jedwabistością" gry i krzyczeć, GOD JOB CDP RED! GOD JOB!

Nie, jesteśmy od tego żeby, o ile mamy dobrą wolę, wspomóc twórców gry raportami o błędach, sugestiami, pomysłami - rzecz jasna o ile to forum w ogóle przeglądają.
Natomiast problem Wiewiórek na dopalaczach już był wspominany wielokrotnie i nie tylko na polskim forum, dlatego pisanie sarkastycznych postów, które wracają do znanego defektu ani nie jest konstruktywne, ani nie spowoduje, że jutro zobaczymy kolejnego patcha.

Jeśli chcesz mieć pewność, że twój feedback dosięgnie oczu autorów, wyślij go przez support.
 
Aterael;n7494480 said:
Wiewiórek na dopalaczach

co masz na myśli przez dopalacze?

EDIT: formu mi się przywiesiło i coś się porobiło. Nie mogę usunąć tego pustego postu.
 
poYar;n7494390 said:
Większość topki tym gra, w top10 na pewno 6 graczy, co do reszty nie jestem pewien, bo to są dla mnie jakieś nowe nicki. Wielu streamerów tym gra, np. chaoticprist czy swim. Ten to codziennie streamuje i nie gra niczym innym. Na YT np. on: https://www.youtube.com/watch?v=MzN0OoMrR-8

Dzięki za namiary, popatrzę sobie jak oni dają radę z tym. A skoro tyle topki tym gra to nie pozostaje mi nic innego jak spróbować się tam dostać namieszać ;)
 

Guest 3992060

Guest
poYar;n7494560 said:
co masz na myśli przez dopalacze?

EDIT: formu mi się przywiesiło i coś się porobiło. Nie mogę usunąć tego pustego postu.

Chodziło mi o to, że ST jest OP obecnie.
 
Witam,
kilka sugestii:

1. Wybieranie frakcji na monitorze bez ekranu dotykowego jest nieporęczne, ponieważ trzeba przewijać. Przez kilka początkowych partii zastanawiałem się, skąd inni mają dostęp do Skellige... dopiero na trzecim czy czwartym lvl użyłem strzałek do przewijania... .

2. Ten sam problem występuje podczas przeglądanie i wybieranie kart z talii na początku gry. Na monitorze bez ekranu dotykowego jest to niewygodne, ponieważ cała talia nie mieści się na ekranie i trzeba przewijać. Gdyby karty były mniejsze ( a powiększały się np. po najechaniu myszką / kliknięciu ) byłoby o wiele lepiej. Łatwiej jest dokonać szybkiego ( bo przecież ograniczonego czasem! ) wyboru widząc przed sobą całą dostępną talię

3. Po zagraniu karty np. "elfi najemnik" nie można podejrzeć właściwości zagrywanej wraz z nią karty specjalnej. Po jakimś czasie pewnie nie będę miał z tym problemu, ale na początku jest to kłopot i nie raz musiałem decydować na chybił-trafił gdzie zagrać kartę, bo nie znałem na pamięć jej atrybutów.


Póki co nic innego nie rzuciło mi się w oczy ;).

 
@dziursonator:
1. Polecam używać scrolla
2. Tak jak wyżej scroll. Co do podgladu talii podczas rozgrywki (tak zrozumialem) to tak naprawdę twój obowiązek, żeby znać swoją talię na pamięć, a przynajmniej jeśli myślisz o jakimś sesowniejszym graniu.
3. I znowu tak jak wyżej. Przed zagraniem dana talią wypada przynajmniej przeczytać co robią karty (podczas rozgrywki możesz to zrobić za pomocą PPM pod warunkiem, że nie rzucasz jej właśnie)
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom