Straż Radowida
Człowiek, Żołnierz Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij ją o 2 i daj jej 2 pkt pancerza.
Straż Radowida
Człowiek, Żołnierz Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij ją o 2 i daj jej 2 pkt pancerza.
Pisałam już, ale powtórzę - to nie są ostateczne tłumaczenia, które będą w grze. Robię je sama, żeby osoby, które nie mówią płynnie po angielsku zrozumiały umiejętności kart.
I to jest CM jakiego tej grze potrzeba @Burza46 niech się uczy
Post automatically merged:
A co do samych ujawnionych kart to muszę napisać, że jak na razie nie ma żadnej karty do której można się od razu doczepić, że jest totalnie niezbalansowana. Są karty o lepszej lub gorzszej mechanice. Są też karty które na ten moment wydają się trochę gorzej zbalansowane (ale nie znając całego setu kart ciężko to jednoznacznie ocenić bo mogą kryć się jeszcze synergie z kartami nie ujawnionymi). Jestem naprawdę mile zaskoczony. Cieszy też, że wydaje się iż ten dodatek ma przede wszystkim za zadanie rozwinąć wiele z obecnych już archetypów, a nie tworzyć nowe. Co prawda brakuje mi kart dla kilku obecnie zbyt słabych archetypów by zaistniały w mecie, ale może jeszcze się pojawią (ładunki w KP, elfy i pułapki w Scoia, czarodzieje i szpiedzy u Czarnych). Natomiast niezmiernie cieszy porzucenie idei tworzenia bardzo mocnych neutralnych kart które wpływają istotnie na metę (a przynajmniej na razie takowej nie ujawniono). Jak na razie dodatek wypada na duży plus.
Pisałam już, ale powtórzę - to nie są ostateczne tłumaczenia, które będą w grze. Robię je sama, żeby osoby, które nie mówią płynnie po angielsku zrozumiały umiejętności kart.
Ciekaw jestem jak pancerz wpłynie na metę. Czy Pozoga i Epidemia wrócą do łask? Taki NG się cieszy bo Sweers, blokady i Ardal omijają pancerz. Także Krwawienie zyska na wartości. Poczekamy, zobaczymy.
Omijanie pancerza to bardzo fajna umiejętność. Mam nadzieję, że jeden typ pogody będzie tak działał. Może mróz? Poza tym przydałby się potworom tutor do brązowej pogody (zagraj wybraną kartę z talii). Karty pogody powinno się używać w zależności od sytuacji i dlatego powinien też być do nich łatwiejszy dostęp.
Terror Wielkiego Morza
Machina, Statek Zapał.
Rozkaz: Pozbaw tę jednostkę całego pancerza i zadaj wrogiej jednostce tyle pkt obrażeń.
Za każdym razem gdy zagrywasz Pirata zyskaj 1 pkt pancerza.
Wściekły Zmutowany Pies
Bestia, Mutant, Salamandra Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury, wzmocnij się o 2.
Opłata 4: Zyskaj 1 pkt pancerza.
Kikimora Robotnica
Insektoid Bliski zasięg: Za każdym razem gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę jednostkę.
Racowie Ard Feainn
Człowiek, Żołnierz Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli cel posiada pancerz ponownie zadaj mu 2 pkt obrażeń.
Magister
Człowiek, Salamandra Rozmieszczenie: Nałóż na wrogą jednostkę Nagrodę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj jej pancerz.
Witold von Everec
Upiór, Bandyta Rozmieszczenie: Zamień siłę jednostki z jej pancerzem.
Kapitulacja Pozbaw wszystkie jednostki w rzędzie 2 pkt pancerza po czym zdaj im 2 pkt obrażeń.
Królowa Endriag
Insektoid Rozmieszczenie: Pochłoń sojusznicza jednostkę i zyskaj jej pancerz.
Barykada: Na koniec tury zadaj sobie 1 pkt obrażeń po czym stwórz Trutnia w tym rzędzie.
Iris: Upiór
Upiór, Przeklęty Rozmieszczenie: Usuń pancerz jednostki i wzmocnij tę kartę o usuniętą wartość.
Olgierd: Nieśmiertelny
Człowiek, Bandyta, Przeklęty Siła Olgierda nie może ulec zmianie niezależnie od tego, gdzie przebywa.
Zoltan: Topornik
Krasnolud, Wojownik Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Awanturników o 2.
Shani
Człowiek Formacja.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność na 1 turę i 1 pkt pancerza. Ładunki: 1.
Inspiracja: Zamiast tego daj sojuszniczej jednostce witalność na 2 tury i 1 pkt pancerza.
Figgis Merluzzo
Krasnolud Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Geralt: Aksji
Wiedźmin Rozmieszczenie: Oczyść i zresetuj jednostkę.
Azar Javed
Człowiek, Mag, Salamandra Zysk 3.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Skarabeusza.
Haracz 3: Zamiast tego stwórz w tym rzędzie 2 Skarabeusze.