Żelazna Wola — prezentacja kart

+
Trubadur jak dla mnie jest kartą z największym potencjałem. Zabunkrowanie swoich 5 punktowych silników będzie bezcenne.
 

Straż Radowida
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij ją o 2 i daj jej 2 pkt pancerza.



Pirat Topornik
Człowiek, Wojownik, Pirat
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Wrażliwość: Zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.



Kondotier Nożownik
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Daj dwóm losowym wrogim jednostkom krwawienie na 2 tury.


Asasyn Salamander
Człowiek, Salamandra
Zastraszenie
Rozmieszczenie (daleko zasięg): Zadaj wrogiej jednostce z Nagrodą 2 pkt obrażeń.
 
Straż Radowida
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij ją o 2 i daj jej 2 pkt pancerza.

Nie można uprościć opisu tej jednostki?

Inspiracja: Dodatkowo daj jej 2 pkt pancerza.
 

Konwojent karawany
Machina
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 3 pkt pancerza.
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Bandytę zyskaj Zapał.



Mutant
Człowiek, Mutant, Salamandra
Zastraszenie.


Endriaga Wojownik
Insektoid, Wojownik
Rozmieszczenie: Pochłoń sąsiadujące jednostki. Stwórz Drona w tym rzędzie za każdego pochłoniętego Insektoida.


Driada Zaklinaczka
Driada
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce Witalność na liczbę rund równą jej pancerzowi.
 
Robię je sama, żeby osoby, które nie mówią płynnie po angielsku zrozumiały umiejętności kart.

I to jest CM jakiego tej grze potrzeba :) @Burza46 niech się uczy ;)
Post automatically merged:

A co do samych ujawnionych kart to muszę napisać, że jak na razie nie ma żadnej karty do której można się od razu doczepić, że jest totalnie niezbalansowana. Są karty o lepszej lub gorzszej mechanice. Są też karty które na ten moment wydają się trochę gorzej zbalansowane (ale nie znając całego setu kart ciężko to jednoznacznie ocenić bo mogą kryć się jeszcze synergie z kartami nie ujawnionymi). Jestem naprawdę mile zaskoczony. Cieszy też, że wydaje się iż ten dodatek ma przede wszystkim za zadanie rozwinąć wiele z obecnych już archetypów, a nie tworzyć nowe. Co prawda brakuje mi kart dla kilku obecnie zbyt słabych archetypów by zaistniały w mecie, ale może jeszcze się pojawią (ładunki w KP, elfy i pułapki w Scoia, czarodzieje i szpiedzy u Czarnych). Natomiast niezmiernie cieszy porzucenie idei tworzenia bardzo mocnych neutralnych kart które wpływają istotnie na metę (a przynajmniej na razie takowej nie ujawniono). Jak na razie dodatek wypada na duży plus.
 
Last edited:
Pisałam już, ale powtórzę - to nie są ostateczne tłumaczenia, które będą w grze. Robię je sama, żeby osoby, które nie mówią płynnie po angielsku zrozumiały umiejętności kart.
Ja nie mam zastrzeżeń co do jakości tłumaczenia. :) W wersji angielskiej opisu karty jest tak samo pogmatwane.
 

Gyg

Forum regular
Ciekaw jestem jak pancerz wpłynie na metę. Czy Pozoga i Epidemia wrócą do łask? Taki NG się cieszy bo Sweers, blokady i Ardal omijają pancerz. Także Krwawienie zyska na wartości. Poczekamy, zobaczymy.
 
Omijanie pancerza to bardzo fajna umiejętność. Mam nadzieję, że jeden typ pogody będzie tak działał. Może mróz? Poza tym przydałby się potworom tutor do brązowej pogody (zagraj wybraną kartę z talii). Karty pogody powinno się używać w zależności od sytuacji i dlatego powinien też być do nich łatwiejszy dostęp.
 

Gyg

Forum regular
A i spodziewam się powrotu Geralta Yrden do łask. Po co męczyć się z pancerzem silników jak można je zresetować?
 
Terror_of_the_Seas.png

Terror Wielkiego Morza
Machina, Statek
Zapał.
Rozkaz: Pozbaw tę jednostkę całego pancerza i zadaj wrogiej jednostce tyle pkt obrażeń.
Za każdym razem gdy zagrywasz Pirata zyskaj 1 pkt pancerza.


Dire_Mutated_Hound.png

Wściekły Zmutowany Pies
Bestia, Mutant, Salamandra
Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury, wzmocnij się o 2.
Opłata 4: Zyskaj 1 pkt pancerza.


Kikimora_Worker.png

Kikimora Robotnica
Insektoid
Bliski zasięg: Za każdym razem gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę jednostkę.
 
Armorer_s_Workshop.png

Warsztat Płatnerski
Wzmocnij 3 sąsiadujące jednostki o 2 i daj im 1 pkt pancerza.


Kompania Zoltana
Natura
Stwórz 3 Awanturników z sojuszniczym rzędzie.


Awanturnik
Krasnolud
Fatum.

Ard_Feainn_Heavy_Cavalry.png

Kawaleria Ard Feainn
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja

War_Council.png

Narada Wojenna
Taktyka
Zapoznaj się z 3 kartami ze szczytu swojej talii i zagraj jedną.

Voymir.png

Voymir
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę i wszystkie jej kopie o 1 i daj im 1 pkt pancerza.
 
A tutaj karty z weekendu!

Donimir_of_Troy.png

Donimir z Troy
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Obrońca. Tarcza.

Covenant_of_Steel.png

Przymierze Stali
Człowiek, Wojownik, Pirat
Obrońca.
Szał 6: Na koniec tury, zyskaj 1 pkt pancerza.


Savolla.png

Savolla
Człowiek, Mag, Salamandra
Zysk 2.
Haracz 9: Stwórz Przerazę Savolli w tym rzędzie.


Savolla_s_Frightener.png

Przeraza Savolli
Konstrukt, Token, Salamandra
Fatum.

Armory.png

Zbrojownia
Wzmocnij jednostkę o 6 i daj jej 3 pkt pancerza.

One-Eyed_Betsy.png

Jednooka Baśka
Ogroid, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zamiast tego zadaj jej 6 pkt obrażeń.

Dracoturtle.png

Smokożółw
Bestia
Za każdym razem gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij ją o ilość straconego pancerza.

Free_Company.png

Wolna Kompania
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Bandytów o 1.

Percival_Schuttenbach.png

Percival Schuttenbach (koszt werbunku 7)
Gnom
Harmonia 2.
 

Alicja.

CD PROJEKT RED
Ard_Feainn_Light_Cavalry.png

Racowie Ard Feainn
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli cel posiada pancerz ponownie zadaj mu 2 pkt obrażeń.


Professor.png

Magister
Człowiek, Salamandra
Rozmieszczenie: Nałóż na wrogą jednostkę Nagrodę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj jej pancerz.


Vlodimir_von_Everec.png

Witold von Everec
Upiór, Bandyta
Rozmieszczenie: Zamień siłę jednostki z jej pancerzem.

Surrender.png

Kapitulacja
Pozbaw wszystkie jednostki w rzędzie 2 pkt pancerza po czym zdaj im 2 pkt obrażeń.

Endrega_Queen.png

Królowa Endriag
Insektoid
Rozmieszczenie: Pochłoń sojusznicza jednostkę i zyskaj jej pancerz.
Barykada: Na koniec tury zadaj sobie 1 pkt obrażeń po czym stwórz Trutnia w tym rzędzie.
 

Alicja.

CD PROJEKT RED
I na sam koniec... karty ujawnione we wczorajszym wideo!


Gascon: Kondotier
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową kartę Bandyty.


Iris: Upiór
Upiór, Przeklęty
Rozmieszczenie: Usuń pancerz jednostki i wzmocnij tę kartę o usuniętą wartość.


Olgierd: Nieśmiertelny
Człowiek, Bandyta, Przeklęty
Siła Olgierda nie może ulec zmianie niezależnie od tego, gdzie przebywa.


Zoltan: Topornik
Krasnolud, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Awanturników o 2.



Shani
Człowiek
Formacja.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność na 1 turę i 1 pkt pancerza. Ładunki: 1.
Inspiracja: Zamiast tego daj sojuszniczej jednostce witalność na 2 tury i 1 pkt pancerza.



Filippa: Ślepa Furia
Człowiek, Mag
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 3, 2, 1 pkt obrażeń.


Morkvarg Łupieżca
Człowiek, Pirat
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń: Powtarzaj do zranienia celu.


Figgis Merluzzo
Krasnolud
Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz 2 Awanturników w tym rzędzie.



Geralt: Aksji
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Oczyść i zresetuj jednostkę.


Azar Javed
Człowiek, Mag, Salamandra
Zysk 3.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Skarabeusza.
Haracz 3: Zamiast tego stwórz w tym rzędzie 2 Skarabeusze.



Skarabeusz
Insektoid, Token, Salamandra
Obrońca. Fatum.
Zemsta: Zyskaj 2 monety.
 
Top Bottom