Ale w przypadku Wiedźmina 3 mówimy o otwartym świecie, więc dla każdego jest jasne, że mapka będzie zawierała obszar gry, bo może się ona przydać faktycznie podczas gry. Zresztą jest chyba dwustronna, więc na jednej ze stron powinna być mapa świata gry. Ja tam bym nie wyobrażał sobie nie wiadomo czego, bo można się srogo zawieść jeśli ktoś wyobrazi sobie naprawdę ogromny świat a dostanie "tylko" bardzo duży. Dla mnie wielkość świata nigdy nie była jakimś wyznacznikiem i równie dobrze bawię się w grach z dużym światem (seria TES, AC, GTA IV), jak i tych w mniejszych (serie Mass Effect, Wiedźmin, Gothic, Risen). Nie należy też brać pod uwagę tego o ile jest większa od Skyrima czy innej gry. W każdej grze jest nieco inne skalowanie, inne tempo poruszania się. Już kiedyś były zawiedzione głosy, że droga z Novigradu na bagna w lini prostej konno zajmie 20 minut. A dla przykładu całą mapę GTA V da się przejechać w 8. Oczywiście tam poruszamy się na dużo szybszych pojazdach.
Podsumowując ten mój wywód to nie ważna jest wielkość świata a by był on zaprojektowany tak by chciało się eksplorować każdy jego centymetr.