Wiedźmin 3 - grafika

+

 
Last edited:
Jeszcze kilka ode mnie. Tak w miarę z losowych zakątków. Oczywiście pamiętać należy, że to nie jest to, co normalnie widać na ekranie podczas gry. Kompresja mimo wszystko występuje, szczególnie w ruchu to jest widoczne.
 
Miałem właśnie pisać. Trawa jest okropna. Z bolączek jeszcze zauważyłem, że gdy Geralt lub Płotka stoją/idą/jadą w cieniu, to dookoła nich robi się jasny obrys(4. screen od góry u raisona). W W2 chyba to też występowało, ale było bardzo mało widoczne.

A tak w ogóle Vesemir ma białe brwi.
 
Cut-scenki i dialogi to jednak klasa sama w sobie, ogląda się je jak dobry serial. Cieszy mnie to, że są tak dynamiczne i filmowe, tutaj nie ma jakichś ograniczeń, a przywiązanie do szczegółów robi wrażenie. Koniec z dialogami, gdzie dwie postacie stoją naprzeciwko siebie niczym słupy soli, po W3 takie rozwiązanie w grach już chyba nikogo nie zadowoli.
 
W ruchu gra wygląda świetnie. Mam nadzieję że na konsoli będzie to podobnie dobrze wyglądało (po wyglądzie włosów zgaduję, że gameplay nagrany na PC). Grafika może to nie jest to co wcześniej, ale i tak jest super. Na pewno lepiej niż na wielu ostatnich screenach.
 
Ok, obejrzałem nieskompresowany materiał i takie mam przemyślenia. Jest cudownie, widać bardzo dobrze fakturę materiałów, co ucięła kompresja. Jednak nie wiem, jak do tak ślicznej grafiki można było wtrynzolić tak paskudną, brzydką, toporną, ohydną trawę. Kłuje w oczy strasznie, jakby się podłoże nie doczytywało, a wszystko dookoła było piękne. Kamera jest chyba jeszcze dalej niż była, podczas eksploracji widzimy stopy i jeszcze spory kawałek ziemi za Geraltem, nie jest to zbyt fajne, nie widać dobrze Geralta, biada tym, którzy chcą grać na laptopach.

Ogólnie lekko mi ten materiał humor poprawił, ale to wciąż nadwyrężone 980tki są wiadomością dnia.
 
Dalsza część screenów, wysłałbym więcej gdyby nie moje słabe łącze





To jak wyglądają postacie w cutscenach, to jest już poziom CGI (poza włosami u niektórych, gdyby wszyscy mieli tak jakościowe włosy jak Geralt to byłaby miazga), szkoda tych "równych" murów w tej cutscenie z nilfgarczykiem, bo gdyby była tam teselacja i te narożniki byłyby jakoś wygładzone, mniej równe, to nikt by się nie kapnął że to gra.
 

Attachments

  • UO0069.jpg
    UO0069.jpg
    93.6 KB · Views: 125
  • UO0072.jpg
    UO0072.jpg
    135.8 KB · Views: 127
  • UO0077.jpg
    UO0077.jpg
    132.7 KB · Views: 36
  • UO0085.jpg
    UO0085.jpg
    81.8 KB · Views: 33
Przyuważyłem też, że REDzi mają znów problem z migotaniem tekstur. Tym razem nie na otoczeniu, ale na brodach, a najbardziej na tej dużej geraltowej :D

E:
Tylko, że wdg. całego tego Atora, gra wygląda nieco gorzej niż na materiale, który można obejrzeć. Nowy gameplay jest po prostu podrasowany, i przygotowany z myślą o reklamie gry, z jak najlepszej strony.

Ator jest niedoinformowany. Na pokazach w USA był udostępniony nowszy build i zapewne z niego złapano urywki.
 
Tylko, że wdg. całego tego Atora, gra wygląda nieco gorzej niż na materiale, który można obejrzeć. Nowy gameplay jest po prostu podrasowany, i przygotowany z myślą o reklamie gry, z jak najlepszej strony.

Ja stawiam, że gameplay wypuszczony do publikacji to ustawienia ultra, a na pokazach grano na wysokich+
 
Nie ma co się czarować, gra nie będzie wyglądała tak jak dawien dawno temu zakładaliśmy, ale to nic i tak gra jest przepiękna, boli mnie tylko rzecz jedna - kamera... Błagam Błagam żeby była możliwość kamery takiej jak w jedynce, zaraz za plecami geralta, bez jakichś ''inteligentnych ruchów''. Tylko przy takiej kamerze czuć ciężar chłopa którym sterujemy, chce mieć przed sobą dużą postać i w walce obserwować jej ruchy, mimo ograniczeń jakie to za sobą niesie, jeśli tego zabraknie poczuje się rozczarowany.
 
Top Bottom