Rzucisz linkiem?
Myliłem się - jest tak jak pisaliście. Broń nie leveluje z nami. Dostosowuje się do poziomu jaki mamy i nie rośnie.
Rzucisz linkiem?
Czyli podchodzimy do skrzyni, czytamy staty i jak jest level za wysoki, to nie lootujemy, tylko przyjdziemy po loot za jakiś czas? Bez sensu. Lepiej gdyby po wyposażeniu w ten miecz staty się zmieniały, a nie od razu po podniesieniu.
Tylko po co? Jaki jest sens w tym idiotycznym procesie, w którym psujemy świetne przedmioty downgrade'ując je do niskiego poziomu, skoro na ten niski poziom są bronie odpowiednie dla Geralta? To brzmi śmiesznie, a zaprezentuje się iście kretyńsko, jeśli tak będzie w grze.Następnie znajdujemy znów nowy miecz, i od początku.
Być może broń będziemy mogli wziąć do ekwipunku ale dopiero gdy ją założymy to się dostosuje do naszego lvl.
No i dobrze. Nawet najlepszy nóż nie zrobi z kelnera kucharza.Już widzę te rozmowy graczy po premierze:
-Lutłem sobie zajebisty miecz w Wiedźminie
-Taaa, jaki?
-Zajebisty, pisało że legendarny i miał duże DMG
-O to pewnie te mobki, jak one się zwały? Biesy bierzesz teraz na kilka hitów
-Nie, bo mi gra go przeskalowała i bije nim po 3...
Gwoli ścisłości: 1:00:00 Jak coś to możesz pod filmem kliknąć w zakładkę "Udostępnij", zaznaczyć "Rozpocznij od:" z pożądaną minutą i skopiować link, wtedy film zacznie się od tej minuty.gdzieś od 1:00.
Myliłem się - jest tak jak pisaliście. Broń nie leveluje z nami. Dostosowuje się do poziomu jaki mamy i nie rośnie.
Nie. Nadal bez sensu. Skończy się to tak, jak napisał kolega wyżej, że gracze będą później żałować, że ubili danego stwora, bo stracą na statach miecza. Paradoksalnie lepiej będzie je ubijać nie na niższym levelu niż potwór, aby nic nie stracić. Trochę to wywraca cały erpegowy świat, gdzie za wysiłek nagradzali.Dmg Geralta, to np 50, dmg miecza 100, a więc mieczem możemy zadać maksymalnie 75 dmg
No i dobrze. Nawet najlepszy nóż nie zrobi z kelnera kucharza.