HOTFIX DO GWINTA JUŻ DOSTĘPNY!

+

Burza46

CD PROJEKT RED
HOTFIX DO GWINTA JUŻ DOSTĘPNY!



Najnowszy hotfix do GWINTA jest już dostępny na PC, Xbox One i PS4!

W tej aktualizacji skupiliśmy się na naprawieniu błędów utrudniających rozgrywkę, oraz na balansie frakcji Scoia'tael i Skellige.

W ciągu 3 dni od wejścia aktualizacji, niektóre zmienione karty będzie można zniszczyć za zwiększoną ilość Fragmentów kart (szczegóły poniżej):
  • Agitator Scoia'tael
  • Iris
  • Kambi
  • Morenn
  • Wiedzący
  • Trzesięnie Ziemi Stammelforda
  • Krąg Przywołań
  • Oficer Vrihedd
  • Elfi Tancerz Ostrzy
Po zniszczeniu jednej z powyższych kart, gracze otrzymają ilość Fragmentów kart oraz Pyłu meteorytowego potrzebną do stworzenia karty o tej samej wartości.

Pełna lista zmian:

Neutralne
  • Krąg Przywołań od teraz posiada słowo kluczowe Fatum.
  • Trzęsienie Ziemi Stammelforda od teraz przywołuje jednego Pomniejszego Strażnika.
  • Umiejętność Iris została zmieniona na: Zemsta: wzmocnij 5 jednostek po przeciwnej stronie o 5.
Skellige
  • Weteran Klanu Tuirseach od teraz aktywuje umiejętność "weteran" pozostałych Weteranów Klanu Tuirseach.
  • Wróg przeniesiony przez Drakkar Wielorybników otrzyma obrażenia od wszystkich jednostek na rzędzie do którego został przenesiony, wliczając siebie.
  • Siła Toporników Klanu Tuirseach zwiększyła się z 3 do 4.
  • Siła Zielarki zwiększyła się z 1 do 2.
  • Kambi jest teraz jednostką nielojalną.
  • Kmbi od teraz będzie przywoływac Hemdalla po swojej stronie.
  • Harald Chromy od teraz przy Rozmieszczeniu będzie ranił jednostki w przeciwnym rzędzie o 2.
  • Siła Haralda Chromego zmniejszyła się z 6 do 5.
Scoia'tael
  • Wiedzący od teraz uruchamia fatum karty, którą wskrzesza.
  • Wiedzący nie będzie zwiększał swojej siły w momencie gdy jednostki w talii są wzamacniane.
  • Siła Morenn zmniejszyła się z 8 do 7.
  • Siła Agitatora Scoia'tael zmniejszyła się z 3 do 2.
  • Siła Elfiego Tancerza Ostrzy zmniejszyła się z 4 do 3.
  • Oficer Vrihedd będzie wzmacniał się o siłę bazową karty wymienianej, zamiast siły bazowej karty dobieranej.
  • Siła Oficera Vrihedd zmniejszyła się z 6 do 4.
Poprawki
  • Naprawiono opisy kart w lokalizowanych wersjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aeromancja przywoływała suszę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że siła Kuroliszka nie zwiększała się po zagraniu Triss: Zaklęcie Motyli i Yennefer: Klątwy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ithlinne Aegli posiadała tag Agent będąc jednostką Lojalną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Saskii nie aktywowała się, gdy mieliśmy mniej niż 2 karty w ręce i/lub mniej niż 2 brązowe karty w talii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Morenn aktywowała się w momencie, gdy gracze spasowali.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli kupować beczek z kartami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Jotunn mógł przenosić nieodkryte karty zasadzki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ciężka Jazda Burej Chorągwi mogła zabrać samej sobie pancerz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kejran nie wzmacniał się o 8, gdy zakryta karta Toruviel była jedynym celem do pożarcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Krzywego Zwierciadła Bekkera aktywowała się podwójnie, gdy najsilniejsza jednostka posiadała więcej niż 20 pkt siły.
 
Nie zmieniliście opisu karty Dijsktra, jeśli zniszczymy tą kartę pierwszą dobraną to nie otrzymamy drugiej...
 
killeratb I nie potrzebuje zmiany. Rozmieszczenie to nie to samo co Okrzyk Bojowy z HSa i nie musi się wykonać w całości jeżeli w trakcie wykonywania jednostka zginie.

Keymaker7 Dobre pytanie. Pewnie zobaczą jak będzie wyglądać balans po hotfixie i wtedy zdecydują.
 
Last edited:
+ Na bank jest to ze rak swimma jest R.I.P i dobrze nie maja już carryover
Pozostałe zmiany to głaskanie kota, zmiana siły tancerzy to kosmetyka moreann kosmetyka, oficer kosmetyka, jedyne co idzie odczuć to zmiana działania oficera z jednej strony to nerf bo wymiana tancerza w sumie daje mi 6 pkt ale z drugiej strony brak losowości powoduje ze wymiana odpogadzaca daje gwarantowane 12, owszem ciut zwolni się tempo mulliganu ale to tylko troche może o 10% z całości co wyrównuje deck z armor kp, za to cieszy fakt ze będzie trzeba wymieniać karty z głowa.

Dziwi brak nerfa franki :p ten boost +3 to serio nie jest jej potrzebny, przy tym co ona może.
Ogólnie to taka metoda mały kroczków oby tylko nie za małych.
 
W sumie trochę dziwne że KP nieruszone poza jednym bugfixem który nie zdarzał się w każdej grze przez co zmiany wyglądają tak jakby z dominacji Scoia i KP miała być dominacja samego KP xd
 
Moren ponownie pozostanie zakryta w przypadku passa, dobrze, że ten bug poprawiono. Krąg oraz trzęsienie też na plus. Ogólnie zmiany w elfach też dobre, szczególnie związane z deckiem na spellach. Dziwne trochę, że KP praktycznie bez zmiany, czyli nadal będziemy oglądać brązowe karty za prawie 30 pkt siły?
 
A mechanika KP nie ruszona, scoia dalej będzie miało tier 1 decki więc nie ma tragedii. Zoltan w grabobicie = Ez
 
kotwica407;n9469741 said:
killeratb I nie potrzebuje zmiany. Rozmieszczenie to nie to samo co Okrzyk Bojowy z HSa i nie musi się wykonać w całości jeżeli w trakcie wykonywania jednostka zginie.

A masz gdzieś rozszerzoną definicje "rozmieszczenia" ? Aktywuje umiejętność po zagraniu karty, koniec kropka, nie ma żadnych dodatkowych warunków więc umiejętność powinna zostać zrealizowana do końca niezależnie czy karta jest na stole czy nie, w takim celu jest też karta Morenn, żeby daną umiejętność przerwać. (alternatywnie wystarczy dodać do umiejętności "dopóki karta jest na stole" i tyle).
 
Kosmetyczne zmiany... Nie rozumiem jaka logika kieruje tymi zmianami. Zoltana zostawić takiego samego jak był, gdzie specjalnie zmienili Caranthira. Tak samo elfy dalej doskonale mogą ustawiać przeciwnika pod gradobicie.
 
Raz zagrasz zabijając dja to się nauczysz. Jak tak wszystko ma być tłumaczone jak dla dzieci, to zaraz opisy będą miały 3 strony + 10 stron wyjaśnienia, co się dzieje, gdy "tu wstaw daną akcję".
 
killeratb;n9470451 said:
A masz gdzieś rozszerzoną definicje "rozmieszczenia" ? Aktywuje umiejętność po zagraniu karty, koniec kropka, nie ma żadnych dodatkowych warunków więc umiejętność powinna zostać zrealizowana do końca niezależnie czy karta jest na stole czy nie, w takim celu jest też karta Morenn, żeby daną umiejętność przerwać. (alternatywnie wystarczy dodać do umiejętności "dopóki karta jest na stole" i tyle).

Jakbyś znał albo sobie przypomniał starego dobrego Villena to byś się o DJeja tak nie bulwersował.
 
Deluldor;n9470491 said:
Kosmetyczne zmiany... Nie rozumiem jaka logika kieruje tymi zmianami. Zoltana zostawić takiego samego jak był, gdzie specjalnie zmienili Caranthira. Tak samo elfy dalej doskonale mogą ustawiać przeciwnika pod gradobicie.

Tylko, że jedną z mechanik Scoia jest przenoszenie kart z rzędu do rzędu, co ty właściwie tutaj próbujesz zaproponować, żeby Zoltan jedną kartę przenosił?? Nie rozumiesz subtelnej różnicy między nim, a Caranthirem, który tworzy efekt pogodowy? Czemu nie włączasz do dyskusji Jotunna i Geralta:Aard, którzy również przenoszą po 3 jednostki??

***

Gomola;n9470581 said:
Po co było psuć Kambi jeszcze bardziej? Bezmózgie gradobicie dalej nie ruszone...

A czy Kambi nie jest przypadkiem teraz lepsze? Da się je zablokować tylko kajdanami/blokowaniem, jeśli się nie zablokuje to ta karta automatycznie robi 15pkt przewagi na korzyść Skellige.
 
Last edited by a moderator:
DylSowizdrzal;n9470821 said:
Tylko, że jedną z mechanik Scoia jest przenoszenie kart z rzędu do rzędu, co ty właściwie tutaj próbujesz zaproponować, żeby Zoltan jedną kartę przenosił?? Nie rozumiesz subtelnej różnicy między nim, a Caranthirem, który tworzy efekt pogodowy? Czemu nie włączasz do dyskusji Jotunna i Geralta:Aard, którzy również przenoszą po 3 jednostki??

Ogólnie to wy na tym forum to tylko płakać potraficie.

A potwory nie miały też ustawiać jednostek pod pogodę? Zoltan nie dość że może przenieść swoje jednostki to jeszcze jednostki przeciwnika, gdzie dodatkowo zadaje im obrażenia.
 
Top Bottom