Łatka 1.07 - Lista zmian

+
Szkoda, że wiedźmińskie zmysły nie wychwytują
w laboratorium Avallac'ha dwóch jego ciekawych notatek - postępy Caranthira oraz uwagi o śmierci Auberona. Obie notatki nie są widoczne ani przy włączonych zmysłach, ani nie jest widoczny pergamin w miejscach, gdzie leżą - trzeba dokładnie wiedzieć, gdzie szukać, żeby pojawiła się możliwość ich zebrania. A to przecież miły smaczek, który łatwo przegapić.
Dalej też występuje przenikanie brody Geralta przez pancerz Wilka - szczególnie widoczne
w scenie odnalezienia Ciri.
Warto poprawić w następnych patchu.
 
To jakaś porażka jest. Co bym nie zmieniał w ustawieniach graficznych (łącznie z rozdzielczością) mam problem z ciągłym zacinaniem gry. Nie ma znaczenia czy mam ustawienia wysokie, średnie czy niskie. Ciągle to samo. Potrafię mieć ponad 30 klatek by nagle gra się przycięła, a po 2-3 sekundach znów ruszyła z prędkością ponad 30 klatek. Na lądzie te przycinki zdarzają się co kilkadziesiąt sekund, ale w wodzie to już jest dramat. Nie da rady nurkować bo przycięcia zdarzają się co kilka sekund i trwają po kilka sekund :(

Oczywiście przed instalacją łatki 1.07 tego problemu nigdy nie miałem.

Same here, chrupnięcia FPSów podczas grania. Mam nadzieje że szybko ogarnięcie to Redzi, bo tak trochę głupio że fabuła się rozkręca, a skupić się nie można bo zacinki. Hotfix czy coś dajcie(szybko w miarę). :3
 
Last edited:
No proszę, Galaxy sam mi pobrał i zainstalował patcha nie pytając o zdanie :p Dzisiaj włączyłem po raz pierwszy od tygodnia, a tu już jest. Trochę upierdliwe było zresetowanie ustawień w grze, ale poza tym wszystko śmiga. Żadnych spadków płynności, błędów czy innych dziwnych rzeczy. Czy jakieś błędy w zadaniach zostały poprawione to nie wiem, aktualnie jestem już dawno po zakończeniu więc tylko sobie zwiedzam, ale podczas kampanii też jakoś błędów nie uświadczyłem (parę razy może wywaliło na pulpit przed drugą łatką).
 
U mnie trochę wydajność spadła, bo po 1.06 mogłam lecieć na średnich, a teraz musiałam to i owo poobniżać. Ale, ponieważ mój sprzęt nie spełnia nawet minimalnych wymagań, nie narzekam szczególnie :p
 
Na moim sprzęcie, który spełnia rekomendowane wymagania, GPU od AMD, też są po tej łatce chrupnięcia. Teselacja znów nie działa jak trzeba i trzeba obniżać jej wartość w panelu CCC.
Zamiast progres, jest w tej materii regres - niestety.
 
U mnie minimalnie gorsza wydajność, ale za to ostrzejsza, bardziej wyraźna grafika - tak, jakby ostrość została wypośrodkowana między niską (która jest minimalnie za niska), a wysoką, na której wcześniej nie mogłem grać, bo Wiesław wyglądał jak na HDR. Czyli jest ładniej, a więc plus :)

Za to zauważyłem, że wbrew opisom w Bestariuszu cyklopy nagle stały się odporne na znak Aksji. Ktoś jeszcze napotkał ten problem?
 
A cóż to cóż to?

 

Attachments

  • 1.jpg
    1.jpg
    14.4 KB · Views: 27
No no twórcy wzięli się w końcu do roboty, szkoda że zajęło im to aż 2 miesiące od premiery.
Przed publikacją listy zmian patcha 1.07 kilkukrotnie pisałem o błędach gry w temacie o hotfixie 1.06, w tym o zepsutej responsywności i sterowaniu.
Po przetestowaniu nowego "trybu" gra zaczyna powoli wyglądać tak jak powinna być wydana - jest znaczna poprawa sterowania a przede wszystkim płynności walki.
Czekam na naprawienie/ulepszenie reszty błędów tym bardziej że moderzy też są aktywni w naprawianiu gry a nie mają do tego narzędzi.
W3 jest jak nieoszlifowany diament.

P.S. Polecam wszystkim reinstalacje gry i patchowanie 1.01 -> 1.07 bo z doświadczenia wiem że daje to dużą różnicę m.in w wydajnośći (pliki konfiguracyjne gry) niż patchowanie na 1.06
 
U siebie jedyny bug jaki zauważyłem to czas działania Puszczyka. Licznik non stop pokazuje 1 minutę, czasem nawet po medytacji eliksir nie schodził.
 
Może to mały fix naprawiający np. uszkodzone zadania czy inne drobnostki. Oby :D Zaraz ściągnę i później sprawdzę ;)
 
tak autoupdatów od początku gry miałem kilkanaście po uruchomieniu Galaxy. Kij wie co to jest ale jak robi jakieś uaktualnienie to chyba lepiej niz gorzej.
 
Nie ma żadnej łatki, ani "hotfixa", zamęt wprowadzacie tylko.

Będą mieli mniej czasu na poprawianie wiedźmina 3:

"Zaczęliśmy prace nad grą, która będzie śmiałą kombinację kilku izometrycznych gatunków. Nie chcę w tym momencie zdradzać zbyt wielu informacji. Mogę zapewnić, że gra złamie kilka utartych schematów. Już niedługo przekażemy więcej informacji" - powiedział Jakub Rokosz, były projektant questów w dwóch ostatnich Wiedźminach, w przygotowanym oświadczeniu.
Źródło:
http://www.miastogier.pl/wiadomosc,31000.html
 
Last edited:
Top Bottom