Pokażecie?Kielek486 said:Mamy polskie logo w rozdzielczości 4335x1156, czyli w takiej jak powyższe logo W2.
Kielek486 said:[*]Stworzenie od nowa wszystkich ikon tak by odpowiadały tym z W2 (talenty, ikony w dialogach, eliksiry)
michelangelo said:Hello everyone,
I started working on this, like on fan mod, but by time it became bigger and now it's my bachelor work. Also it's not anymore possible bring it to game. Definitely not by me, because this would need some serious programming. So it'll be just design.
Impuls, to do this, was simple. First game is amazing, but UI and illustrations (flashbacks, loading screens) are far away from second Witcher game, which I like. So I decided to make them closer to each other, but still keep differences between both games. Just to make playing them more fluent as serie.
And now, as I am reaching first milestone (UI), I decided to share my work with you.
Hope you enjoy it and now excuse me, I've got go back to work. Illustrations won't draw themselfs alone.
Adamus said:Ja to w sumie mam wątpliwości co to tego, czy to czasem nie konceptarty
Raczej wymagany by był dostęp do źródeł silnika, co jest raczej niemożliwe.Adamus said:Implementacja takich zmian jest raczej niewykonalna... chociaż kto wie... moderzy już nieraz zaskakiwali />
Adamus said:Z tego co mi wiadomo, to wszystkie pliki graficzne interfejsu i (chyba) pliki odpowiadające za jego rozmieszczenie są w folderze z grą po rozpakowaniu odpowiednich archiwów.
- Pobierz ten plik (autor postu z angielskiego forum podawał inny link, ale wygasł - na szczęście wujek google pomógł mi znaleźć).
- Wypakuj pliki "d3d9.dll" oraz "enbseries.ini" do folderu Wiedźmin/System.
- Otwórz plik "enbseries.ini" i wprowadź następujące zmiany:
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0
- Po uruchomieniu gry, w ustawieniach grafiki przeciągnij suwak "gamma" maksymalnie w lewo, inaczej gra będzie zbyt jasna.
- Jeśli efekt bloom jest dla ciebie zbyt silny, otwórz ponownie "enbseries.ini" i zmień "BloomPowerDay" z 15 do około 10.
PATROL said:(...)