Nudzicie z tą grafiką. Dajcie se już spokój.
Tylko tekstury i tekstury. Naprawdę niektórzy nie potrafią zwrócić uwagę na nic innego poza teksturami?
Na materiale tej ładnej jutuberki noc była ok, świt bardzo klimatyczny. Długość nocy również jest odpowiednia dla pory roku.
Pisałem, że burza mnie nie przekonuje. Chodzi mi o samą burzę, całość efektów dżwiękowo-wizualnych, słabe błyskawice i chyba brak kałuż mąconych deszczem. Zawsze to wygląda tak jakby ta burza była gdzieś daleko. Jednak sama zmienność, przechodzenie z burzy w pogodę, nocy w poranek są niesamowite i klimatyczne. W innych grach, nawet jeśli sama burza wygląda ok, to cała reszta jest dość sztampowa i jakaś taka sterylna i mechaniczna.
Przypatrzcie się w powiększeniu jak wyglądają drzewa na obrazach mistrzów. Jesteście jak ślepcy, którzy idą do muzeów z lupami i narzekają, że rośliny na obrazach nie mają podręcznikowej dokładności. Podobno każdy tu chce atmosfery, słowiańszczyzny, swojskości. Dostajecie grę z atmosferą, słowiańszczyzną i swojskością, a zachwycacie się grami, które wyglądają jak kupy i odrzucają od pierwszego do ostatniego wejrzenia.
Pewnie, że gdyby zielsko było w pełni trójwymiarowe, to byłoby lepiej. Jest takie jakie mogło być. Może strumieniowe ładowanie mapy nie dawało rady. Koń porusza się szybko, więc ładowanie tego w locie musi odbywać się szybko. Pomyślcie, że dokładnie zrobiona roślina jest prawie jak postać lub zwierzę. Skoro każdy potrafi zrozumieć, że im więcej postaci na ekranie, tym większe obciążenie, to dlaczego mało kto rozumie, że im więcej dokładnych modeli roślin, to również większe obciążenie? Co innego ściana budynku, która nie dość, że pomaga ograniczać pole widzenia, to sama ma prostą budowę.
Zamiast tego dostaniemy różnorodność i gęstość. Śmieszne są przykłady gier w których na danym obszarze występuje jeden gatunek trawy i drzewa. Co z tego, że ładne źdźbła skoro całość wygląda jak z parku jakiegoś trawnikowego pedanta.
Pisanie, że coś jest niedopracowane, czy niedorobione, to obraza dla osób, które nad tym pracowały. Zastanówcie się co sugeruje pojęcie "niedopracowane"
Dobra, na koniec, żeby nie było tak słodko. Zwróciłem uwagę, że dużo terenów w grze wygląda jak jakieś kilkuletnie odłogi. Ani to lasy, ani łąki, ani pola uprawne.