Tak się składa, że ja też jestem studentem informatyki (ale nie specjalizuje się w grafice), a Fifuu chodziło chyba o to, że nie jesteśmy w stanie zrobić tak bardzo realistycznej grafiki w grach, żeby była renderowana w czasie rzeczywistym. Poza tym nawet w animacji nie da się osiągnąć 100% realistyczności, choć przyznam, że oglądałem już naprawdę zdumiewające filmiki, że na pierwszy rzut oka ciężko było rozróżnić czy jest to animacja, czy film. Ale jak się lepiej przyjrzało, to już było widać. Cóż, w przypadku animacji ciut poniżej 100% odwzorowania jest możliwe, ale żeby to generować na rozsądnym sprzęcie w czasie rzeczywistym, no to chyba nie da rady. Ale kto wie? Za kilkadziesiąt lat, jak tranzystory będą na tyle małe, że się już ich nie będzie dało zmniejszyć, może da radę osiągnąć coś zbliżonego, ale na pewno nie będzie to 100%.
Sory ale o czym ty mówsz, jeśli gry tej generacji zbliżą się do kilkuletnich cgi to będzie sukces. Czego ty w ogóle oczekujesz symulacji pojedyńczych atomów?
Ale zachowujmy jakieś standardy dyskusji.
zi3lona
Last edited by a moderator: