Pytanie jest proste. Widzieliśmy tego gifa i troche więcej innych momentów, screenów etc. Teraz widzieliśmy nowy gameplay. I czy wszyscy zgodzimy się, że to co nam pokazywano wsześniej wygląda dużo lepiej niż to co widzimy teraz?
to co nam pokazywano wsześniej wygląda dużo lepiej
Pytanie jest proste. Widzieliśmy tego gifa i troche więcej innych momentów, screenów etc. Teraz widzieliśmy nowy gameplay. I czy wszyscy zgodzimy się, że to co nam pokazywano wsześniej wygląda dużo lepiej niż to co widzimy teraz?
Nie ująłbym tego tak, bo jedne rzeczy teraz wyglądają lepiej np. modele postaci, znowu np roślinność wygląda gorzej - zgodzę się. Ale rzeczowo ujmując rzekłbym że wygląda po prostu inaczej. Zmieniła się kolorystyka, prawdopodobnie noc jest jaśniejsza niż ta co miała być, w słońcu wszystko jest bardziej słomiane niż było itd. itp. Ale nie moge powiedzieć że dokonano jakiegoś gwałtu na grze - co to to nie. Jest inaczej, ale bardzo w porządku.
Musiałeś nieuważnie oglądać nowy gameplay, po wyjściu z jaskini drzewa przepięknie się kołyszą. Na materiale wyciekniętym była burza, więc nie ma sensu oczekiwać w normalnych warunkach takiego wiatru.Zgadzam się częsciowo, ale nie uważasz, że tekstury są mniej szczegółowe? Albo np. kwestia wiatru, wcześniej wyglądał on niesamowicie, teraz nie bardzo można było zobaczyć.
Pamiętacie może taki urywek nagrywany ze dwa lata temu nagrywany telefonem, gdzie był fragment walki z leszym. Cały las się porszuszał pod naporem wiatru.
(...)(co prawda na modach)
i redkit który nie wychodzi 2 lata po premierzeTo chyba załatwia sprawę? Modami można zrobić prawie wszystko, liczy się podstawka.
Musiałeś nieuważnie oglądać nowy gameplay, po wyjściu z jaskini drzewa przepięknie się kołyszą. Na materiale wyciekniętym była burza, więc nie ma sensu oczekiwać w normalnych warunkach takiego wiatru.
...i tu ponownie na myśl przychodzi mi nowe GTA.Ciekawe co z gwiazdami podczas nocy.
Odnośnie trawy... Wybacz, ale o ile zwykłem bronić nowy gameplay, to akurat trawa na nim jest przerażająca. To co Ty wrzuciłeś to tylko screen, co prawda Marcin Momot pisał, ze były robione z ustawień ultra normalnie na PC, ale póki co nie widzieliśmy tego w ruchu.odnośnie trawy
Tylko w takim razie przy każdej scence promocyjnej czy trailerze powinna być informacja, że nie przedstawia on docelowej jakości i że jest tylko reklamą nie mającą wiele wspólnego z rzeczywistością. A i tak przecież nawet w reklamie nie można stwierdzać, że produkt zawiera cechy mu nieprzynależne. W dodatku przy obecnie nieustannie nagłaśnianych aferach dotyczących nieadekwatnego poziomu gry do jej zapowiedzi, każda taka sytuacja sprawia, że gracze czują się oszukani, a to nie wpływa zbyt korzystnie na odbiór marki. Teksty typu "dążymy do jakości cgi" może wypowiedzieć każdy przedstawiciel dowolnego studia, tylko za którymś razem odbiorca wzruszy jedynie ramionami, bo słyszał to już wiele razy, a za każdym razem do tego cgi sporo brakowało. A że pijarowa karuzela musi się kręcić, przynajmniej według pijarowców, to z czasem rozdźwięk między zapowiedziami a efektem finalnym będzie tylko coraz większy, bo zapowiedzi muszą być coraz bardziej niesamowite dla zwrócenia uwagi powątpiewającego klienta, a moc konsol, jako wzorcowych przedstawicieli sprzętów do grania, nigdzie się nie wybiera.Odpowiedź jest prosta: cutscena/trailer powinny wyglądać lepiej niż gameplay. Jedynym miarodajnym źródłem informacji o grafice jest gameplay. Gameplay'e mamy dwa i jeżeli coś się zmieniło, to na plus.
Tak.Nie znam się na modowaniu, ale gdy będzie udostępniony Redkit, to będzie można ingerować tak w grafikę i robić takie śliczności?
...i tu ponownie na myśl przychodzi mi nowe GTA.
Nocne niebo i gwiazdy są piękne, i to można powiedzieć - tanim kosztem.
Piękna roślinność, po prostu piękna. Ale o takiej w W3 możemy raczej pomarzyć.
Nie znam się na modowaniu, ale gdy będzie udostępniony Redkit, to będzie można ingerować tak w grafikę i robić takie śliczności ?
Pamiętacie może taki urywek nagrywany ze dwa lata temu nagrywany telefonem, gdzie był fragment walki z leszym. Cały las się poruszał pod naporem wiatru.
Tylko w takim razie przy każdej scence promocyjnej czy trailerze powinna być informacja, że nie przedstawia on docelowej jakości i że jest tylko reklamą nie mającą wiele wspólnego z rzeczywistością
A i tak przecież nawet w reklamie nie można stwierdzać, że produkt zawiera cechy mu nieprzynależne.
W dodatku przy obecnie nieustannie nagłaśnianych aferach dotyczących nieadekwatnego poziomu gry do jej zapowiedzi, każda taka sytuacja sprawia, że gracze czują się oszukani, a to nie wpływa zbyt korzystnie na odbiór marki.
Teksty typu "dążymy do jakości cgi" może wypowiedzieć każdy przedstawiciel dowolnego studia, tylko za którymś razem odbiorca wzruszy jedynie ramionami, bo słyszał to już wiele razy, a za każdym razem do tego cgi sporo brakowało.
A że pijarowa karuzela musi się kręcić, przynajmniej według pijarowców, to z czasem rozdźwięk między zapowiedziami a efektem finalnym będzie tylko coraz większy, bo zapowiedzi muszą być coraz bardziej niesamowite dla zwrócenia uwagi powątpiewającego klienta, a moc konsol, jako wzorcowych przedstawicieli sprzętów do grania, nigdzie się nie wybiera.