Wiedźmin 3 - grafika

+
Pytanie jest proste. Widzieliśmy tego gifa i troche więcej innych momentów, screenów etc. Teraz widzieliśmy nowy gameplay. I czy wszyscy zgodzimy się, że to co nam pokazywano wsześniej wygląda dużo lepiej niż to co widzimy teraz?
 
to co nam pokazywano wsześniej wygląda dużo lepiej

Nie ująłbym tego tak, bo jedne rzeczy teraz wyglądają lepiej np. modele postaci, znowu np roślinność wygląda gorzej - zgodzę się. Ale rzeczowo ujmując rzekłbym że wygląda po prostu inaczej. Zmieniła się kolorystyka, prawdopodobnie noc jest jaśniejsza niż ta co miała być, w słońcu wszystko jest bardziej słomiane niż było itd. itp. Ale nie moge powiedzieć że dokonano jakiegoś gwałtu na grze - co to to nie. Jest inaczej, ale bardzo w porządku.
 
Pytanie jest proste. Widzieliśmy tego gifa i troche więcej innych momentów, screenów etc. Teraz widzieliśmy nowy gameplay. I czy wszyscy zgodzimy się, że to co nam pokazywano wsześniej wygląda dużo lepiej niż to co widzimy teraz?

Odpowiedź jest prosta: cutscena/trailer powinny wyglądać lepiej niż gameplay. Jedynym miarodajnym źródłem informacji o grafice jest gameplay. Gameplay'e mamy dwa i jeżeli coś się zmieniło, to na plus.
 
Nie ująłbym tego tak, bo jedne rzeczy teraz wyglądają lepiej np. modele postaci, znowu np roślinność wygląda gorzej - zgodzę się. Ale rzeczowo ujmując rzekłbym że wygląda po prostu inaczej. Zmieniła się kolorystyka, prawdopodobnie noc jest jaśniejsza niż ta co miała być, w słońcu wszystko jest bardziej słomiane niż było itd. itp. Ale nie moge powiedzieć że dokonano jakiegoś gwałtu na grze - co to to nie. Jest inaczej, ale bardzo w porządku.

Zgadzam się częsciowo, ale nie uważasz, że tekstury są mniej szczegółowe? Albo np. kwestia wiatru, wcześniej wyglądał on niesamowicie, teraz nie bardzo można było zobaczyć.

Pamiętacie może taki urywek nagrywany ze dwa lata temu nagrywany telefonem, gdzie był fragment walki z leszym. Cały las się porszuszał pod naporem wiatru.
 
Wybaczcie że zaraz strasznie naspamuję obrazkami, ale obowiązek wzywa. Dla wszystkich, którzy twierdzą, że Skyrim jest brzydki - poniżej parę screenów ze Skyrima (co prawda na modach), które prezentują się nieziemsko w porównaniu do obecnego wyglądu W3. I nie są oszukane, wiem, bo sam gram w zmodowanego TES:V i grafika jest przepiękna, szczególnie roślinność.
A tutaj jeszcze, co Was pewnie nieco zdziwi, dwie grafiki z niedocenianej Arcanii: Gothic 4. Zwróćcie uwagę na trawę ;)
 
Zgadzam się częsciowo, ale nie uważasz, że tekstury są mniej szczegółowe? Albo np. kwestia wiatru, wcześniej wyglądał on niesamowicie, teraz nie bardzo można było zobaczyć.
Pamiętacie może taki urywek nagrywany ze dwa lata temu nagrywany telefonem, gdzie był fragment walki z leszym. Cały las się porszuszał pod naporem wiatru.
Musiałeś nieuważnie oglądać nowy gameplay, po wyjściu z jaskini drzewa przepięknie się kołyszą. Na materiale wyciekniętym była burza, więc nie ma sensu oczekiwać w normalnych warunkach takiego wiatru.
 
(...)(co prawda na modach)

To chyba załatwia sprawę? Modami można zrobić prawie wszystko, liczy się podstawka. Grafika w Skyrimie była bardzo słaba, momentami tragiczna i tą grę uratował fakt, iż seria TES ma od czasów Morrowinda gigantyczną społeczność moderską.
 
Last edited:
Musiałeś nieuważnie oglądać nowy gameplay, po wyjściu z jaskini drzewa przepięknie się kołyszą. Na materiale wyciekniętym była burza, więc nie ma sensu oczekiwać w normalnych warunkach takiego wiatru.

Trochę to żle napisałem. Wiem, że wtedy były inne warunki. Poprostu teraz zacząłem się bać, że to już tak nie będzie wyglądać, z uwagi na ogólny obraz.
 
odnośnie trawy
Odnośnie trawy... Wybacz, ale o ile zwykłem bronić nowy gameplay, to akurat trawa na nim jest przerażająca. To co Ty wrzuciłeś to tylko screen, co prawda Marcin Momot pisał, ze były robione z ustawień ultra normalnie na PC, ale póki co nie widzieliśmy tego w ruchu.

@fanktoy - Dzięki, kajam się, też mnie zabolało.
 

Attachments

  • trawa.jpg
    trawa.jpg
    233.1 KB · Views: 43
Last edited:
Odpowiedź jest prosta: cutscena/trailer powinny wyglądać lepiej niż gameplay. Jedynym miarodajnym źródłem informacji o grafice jest gameplay. Gameplay'e mamy dwa i jeżeli coś się zmieniło, to na plus.
Tylko w takim razie przy każdej scence promocyjnej czy trailerze powinna być informacja, że nie przedstawia on docelowej jakości i że jest tylko reklamą nie mającą wiele wspólnego z rzeczywistością. A i tak przecież nawet w reklamie nie można stwierdzać, że produkt zawiera cechy mu nieprzynależne. W dodatku przy obecnie nieustannie nagłaśnianych aferach dotyczących nieadekwatnego poziomu gry do jej zapowiedzi, każda taka sytuacja sprawia, że gracze czują się oszukani, a to nie wpływa zbyt korzystnie na odbiór marki. Teksty typu "dążymy do jakości cgi" może wypowiedzieć każdy przedstawiciel dowolnego studia, tylko za którymś razem odbiorca wzruszy jedynie ramionami, bo słyszał to już wiele razy, a za każdym razem do tego cgi sporo brakowało. A że pijarowa karuzela musi się kręcić, przynajmniej według pijarowców, to z czasem rozdźwięk między zapowiedziami a efektem finalnym będzie tylko coraz większy, bo zapowiedzi muszą być coraz bardziej niesamowite dla zwrócenia uwagi powątpiewającego klienta, a moc konsol, jako wzorcowych przedstawicieli sprzętów do grania, nigdzie się nie wybiera.
 
Last edited:
@maganus a czy na tym obrazku, który jest screenem bardziej youtuba niż gry, da się zobaczyć cokolwiek?

Ludzie, jak chcecie cos porównywać, to oficjalne screeny, lub chociaż od biedy screeny z nieskompresowanego video, bo wprowadzacie w błąd samych siebie i innych przy okazji. Większość shitstormu wokół "downgrade" W3 w internecie polega na porównywaniu screenów oficjalnych z tymi słabej jakości (przez wideo) i zaczynam tracić wiarę w możliwości poznwacze sporej części graczy...
 
Piękna roślinność, po prostu piękna. Ale o takiej w W3 możemy raczej pomarzyć.
Nie znam się na modowaniu, ale gdy będzie udostępniony Redkit, to będzie można ingerować tak w grafikę i robić takie śliczności ?

No zaiste ładna, ale w W3 to z draw distance na 2 metry byś musiał ustawić żeby poszło :p

---------- Zaktualizowano 18:52 ----------

Pamiętacie może taki urywek nagrywany ze dwa lata temu nagrywany telefonem, gdzie był fragment walki z leszym. Cały las się poruszał pod naporem wiatru.

Prawdopodobnie zobaczymy to w akcji bo to było częścią questa, oskryptowana chwila walki z Leszym 'władcą lasu' ciemno, huragan itd nie zawsze musi wiatr rwać drzewa :p
 
Tylko w takim razie przy każdej scence promocyjnej czy trailerze powinna być informacja, że nie przedstawia on docelowej jakości i że jest tylko reklamą nie mającą wiele wspólnego z rzeczywistością

Jak nie odzwierciedla, jak będzie w grze? Cutsceny znaczy się, które będą wyglądały lepiej niż sam gameplay.

A i tak przecież nawet w reklamie nie można stwierdzać, że produkt zawiera cechy mu nieprzynależne.

W którym miejscu Redzi nadają "produktowi" cechy mu nienależne? Wystarczy wykazać minimum zrozumienia dla procesu jakim jest dewelopment gry.

W dodatku przy obecnie nieustannie nagłaśnianych aferach dotyczących nieadekwatnego poziomu gry do jej zapowiedzi, każda taka sytuacja sprawia, że gracze czują się oszukani, a to nie wpływa zbyt korzystnie na odbiór marki.

Redzi ponad pół roku przed premiera pokazali światu gameplay ogrywany na żywo. Każdy zainteresowany mógł i wciąż może się z nim zapoznać przed zakupem. Jak zobaczy nowszy, to może zauważyć zmiany na lepsze.

Wspomniane przez Ciebie afery wiązały się z tym, że deweloperzy chwalili się gameplayem, którego wizualna oprawa nie miała wiele wspólnego z tym co ostatecznie otrzymali gracze.

Teksty typu "dążymy do jakości cgi" może wypowiedzieć każdy przedstawiciel dowolnego studia, tylko za którymś razem odbiorca wzruszy jedynie ramionami, bo słyszał to już wiele razy, a za każdym razem do tego cgi sporo brakowało.

Znów się czepiasz. Dążymy do oprawy o jakości CGI, a zrobimy oprawę o jakości CGI, to dwa zupełnie różne światy. Nie wspominając o tym, że jakościowo modele postaci wcale tak daleko od CGI nie są (wrażenie subiektywne).

A że pijarowa karuzela musi się kręcić, przynajmniej według pijarowców, to z czasem rozdźwięk między zapowiedziami a efektem finalnym będzie tylko coraz większy, bo zapowiedzi muszą być coraz bardziej niesamowite dla zwrócenia uwagi powątpiewającego klienta, a moc konsol, jako wzorcowych przedstawicieli sprzętów do grania, nigdzie się nie wybiera.

To już w naturalny dla siebie sposób bawisz się w czarnowidztwo dla zasady.
 
Last edited:
Jak już jesteśmy przy moim screenie ze Skyrima, to radzę też spojrzeć na wodę powyżej trawki. Arcydzieło, w przeciwieństwie do tej plasteliny, którą częstuje nas na tę chwilę W3. Nie rozumiem co się stało, w obu poprzednich częściach Wiesława woda była przepiękna. A teraz nie mogę na nią patrzeć, szczególnie w ujęciu z gryfem.
Poza tym, nie bardzo rozumiem, czemu Redzi tworząc W3, nie mogliby celować w grafikę ze Skyrima ZMODOWANEGO? Jakoś mój komputer ciągnie to cudo na ultra, podczas gdy nie spełniam minimalnych wymagań W3 :(
 
Top Bottom