Wiecie jak cały sztab ludzi dobiera perfekcyjną miejscówke i oświetlenie to ciężko żeby to dobrze nie wyglądało. Dlatego nie ma opcji żeby gra na gameplayu wyglądała tak dobrze jak na trailerze który jest całkowicie wyreżyserowany. Mnie tam osobiście nigdy nie zrzuciły z kolan te gify co wstawiliście. Wszechobecny sharpening filter uniemożliwia mi polubienie VGX trailera.
Ma nie mieć wolumetrycznej mgły, ale chmury miały/mają być z tego co wiem.
@eustachy_J23 wolumetryczne chmury oraz ubersampling ma przecież być. O tym drugim nawet Redzi wypowiadali się na streamie GOG.com, czy Adam Badowski podczas wywiadu. Co do wolumetrycznych chmur mówił o nich Jose podczas wywiadów na E3 z tego co pamiętam.
Przecież w W3 ma nie być wolumetrycznych chmur.
Ma nie mieć wolumetrycznej mgły, ale chmury miały/mają być z tego co wiem.
@eustachy_J23 wolumetryczne chmury oraz ubersampling ma przecież być. O tym drugim nawet Redzi wypowiadali się na streamie GOG.com, czy Adam Badowski podczas wywiadu. Co do wolumetrycznych chmur mówił o nich Jose podczas wywiadów na E3 z tego co pamiętam.
Last edited: