Maciek, a możesz rozwinąć myśl z tym nvidia guide bo ja po latach się przesiadłem na GTXa i nie bardzo wiem o co Ci chodzi
Proszę bardzo.Maciek, a możesz rozwinąć myśl z tym nvidia guide bo ja po latach się przesiadłem na GTXa i nie bardzo wiem o co Ci chodzi
Tu tego aż tak nie widać na twoim screenie, bo chyba najbardziej HBAO+ poprawia oświetlenie o zachodzie i gra nie wygląda już tak pastelowo.
http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/
Chyba, że to patch tak poprawił wygląd.
Mi to się śmiać chce, bo jak pisałem o tym żeby spać spokojnie w kwestiach grafiki...To nagle, że niby trolluje, bajki wymyślam itp.
Niestety, grze nadal bardzo, bardzo daleko do poziomu grafki z SoD.
Kilka zmian dokonanych w plikach .ini nie przywróci usuniętych assetów, zlikwidowanych Parallax Occlusion Mapping, Global Ilumination, Forward Lit Soft Particles, odbić w czasie rzeczywistym i ograniczonej teselacji
Co jest z tymi NPCami?
Screen z kilkoma ustawieniami podkręconymi w plikach gry powyżej Ultra
Uważam, że udostępnienie tych plików do zmian, było od RED`ów najlepszym prezentem jaki można było dostać. Za dwa lata wystarczy mod poprawiający tekstury, a następnie wszystko w opcjach na max`a, gęstość trawy na 9999, tak samo rysowanie obiektów i gra będzie wyglądała jakby dopiero co wyszła.