Powiem wam tak, największym błędem jaki Redzi zrobili to rozpoczęcie wypuszczania materiałów 2 lata przed premierą czyli na E3 w 2013 kiedy gra zapewne nie była nawet jeszcze złożona w jedną całość. Na początku 2014 roku mieli jakieś problemy musieli przepisać cały system streamingu, stąd też ta przesuwka 4 miesięczna (Potwierdzone przez Jose Texeira w którymś wywiadzie). Przypuszczam że te problemy pojawiły się kiedy wszystkie elementy gry zostały złożone w jedną całość i okazało się że coś nie pyka, albo kiedy zaczeli pierwszy raz uruchamiać gre na konsoli Microsoftu i Sony i okazało się że te sprzęty są krótko mówiąc ujowe... Na E3 dostaliśmy już inny wygląd gry pod względem artystycznym (SOD trailer) który osobiście preferuje, ale rozumiem dlaczego niektórzy woleli ten stary bardziej "realistyczny" wygląd. Przypuszczam też że kiedy wypuścili te pierwsze materiały nie mieli jeszcze konsol PS4 I XBONE, nie widzieli jaką mocą te konsole dysponują - więc robili grę troche w ciemno. Brak doświadczenia z grami z otwartym światem w dodatku tak skomplikowanych i złożonych jak W3 też zapewne swoje zrobił.
Co się stało to się nie odstanie. Ale mam nadzieje że Redzi wynieśli mnóstwo doświadczenia z developmentu tej gry, jak i z samego marketingu. Mam nadzieje że pierwsze materiały z Cyberpunka 2077 dostaniemy nie wcześniej niż rok przed premierą kiedy gra będzie w całości pod kontrolą, kiedy wszystkie mechanizmy będą gotowe, kiedy kierunek artystyczny będzie też już w 100 % pewny. To samo się powinno tyczyć z ustaleniem daty premiery, ogłosić ją wtedy kiedy proces produkcyjny jest zakończony i przechodzą na luzie w faze dopieszczania gry i usuwania bugów. Podsumowując ja bym Redom trochę odpuścił ludziska, człowiek całe życia się na błędach uczy, jestem pewny że przy Cyberpunku mając doświadczenie z tworzenia W3 nie rozczarują nikogo i wszyscy będą szczęśliwi i usatysfakcjowani wyglądem gry, nawet IWAN!!!