To są filtry, przynajmniej tak to nazywają laicy. W technicznym żargonie zapewne nazywa się to inaczej.
Post-processing?
To są filtry, przynajmniej tak to nazywają laicy. W technicznym żargonie zapewne nazywa się to inaczej.
Pokaż no te budynki z "mało szczegółowej animacji", bo żadnych takich nie zauważyłem.Gdy Geralt jadąc przez Novigrad skręca w stronę kanału budynki wyglądają dużo gorzej, jak z mało szczegółowej animacji. Gdy wychodzi z karczmy, budynki przed nim wyglądają już bardzo dobrze i realistycznie.
Może "mało szczegółowa animacja" to złe określenie. Oglądam to jeszcze raz i bardziej to wygląda na wykastrowaną wersję z edytora.Pokaż no te budynki z "mało szczegółowej animacji", bo żadnych takich nie zauważyłem.
Może "mało szczegółowa animacja" to złe określenie. Oglądam to jeszcze raz i bardziej to wygląda na wykastrowaną wersję z edytora.
Tutaj dwa shoty w tym momencie, w którym najwidoczniej cienie nie chcą się doczytać (i nie tylko cienie).
http://i.imgur.com/jXhQ4Nq.jpg
Szczególnie ten pomost wygląda brzydko, oderwany od całej reszty. No i znane już z miliona porównań stragany. Tam to chyba tekstury coś się nie bardzo doczytują. W ogóle wszystko wygląda strasznie płasko, brakuje głębi.
Dla porównania ten nieco lepszy fragment po wyjściu z karczmy, o którym wspominałem:
Widać tu kilka budynków znajdujących się dalej od Geralta, a jednak wyglądają lepiej, bardziej szczegółowo i są ocieniowane. Jest to jakoś bardziej spójne, nie mam wrażenia że oglądam makietę w lightboksie skonstruowaną z kawałków różnokolorowej tektury.
Po prostu REDzi muszą popracować nad doczytywaniem tekstur i cieni, ulepszyć draw distance. Bo jak na razie to mamy loteriadę -Tu się nie doczyta w całości krzaczek, tu szczegóły budynku, a tu cienie całego placu znajdującego się 15 metrów dalej. Pójdziesz w inne miejsce i tam wszystko będzie wyglądać przepięknie. Znowu pójdziesz w jeszcze inne miejsce i teksturowa papka. Nie wygląda to dobrze.
To smutne. Ale to ich ból, nie nasz :hai:Smutne musi być życie tych, którzy wszędzie wypatrują wszelkich niedoskonałości...
Przecież to jest metropolia. Modeli, tekstur, cieni, są tu tysiące. Logiczne, że muszą występować miejscami ubytki graficzne, to nie jest sprzęt z NASA.Problem tylko w tym, że nie zawsze budynki te są wyświetlane w należytej jakości. Gdzieś brakuje cieni, gdzieś tekstura nie wczytuje się w pełnej rozdzielczości. Przecież widać to na podanych screenach.
Zawsze i wszędzie.mam nadzieje ze trolujesz
Przecież to jest metropolia. Modeli, tekstur, cieni, są tu tysiące. Logiczne, że muszą występować miejscami ubytki graficzne, to nie jest sprzęt z NASA.
(...) jeśli komuś taki wygląd miasta wydaje się normalny i w dodatku na granicy technologicznych możliwości, to powinien sobie zrobić kopie posta i przeczytać go za pół roku. Pamiętam, że identyczne głosy podnosiły się podczas prezentacji pierwszych materiałów. W sumie odkąd pamiętam ciągle ktoś twierdzi, że taka grafika to już szczyt oraz prawie fotorealizm i nic lepszego już się nie pojawi za naszego życia.
Nikt nie pisze, że to szczyt możliwości ówczesnego sprzętu, ani że nie zobaczymy już niczego lepszego. A czy mi wygląd miasta wydaje się normalny? Owszem, gdyby tak wyglądało w dniu premiery byłbym zadowolony. I tak ta wersja alfa wygląda dużo lepiej niż erpegi, które wyszły do tej pory. No i gra nie miałaby zabójczych wymagań.Pierwsze primo. Teraz w takich porównaniach używa się NSA a nie NASA. Mają sto razy lepsze komputery.
A drugie primo, graficznie przestrzeń miejska podczas przejazdu Geralta wygląda słabo, a miejscami żałośnie. Zdaję sobie sprawę, że to jakaś ledwo działająca alfa, ale jeśli komuś taki wygląd miasta wydaje się normalny i w dodatku na granicy technologicznych możliwości, to powinien sobie zrobić kopie posta i przeczytać go za pół roku. Pamiętam, że identyczne głosy podnosiły się podczas prezentacji pierwszych materiałów. W sumie odkąd pamiętam ciągle ktoś twierdzi, że taka grafika to już szczyt oraz prawie fotorealizm i nic lepszego już się nie pojawi za naszego życia.